Vítejte na informačním serveru on-line hry Quadra Speed Boosters!
RPG systém
Tento nový koncept je zatím hrubě rozpracovaný a více rozvedený návrh od hráčů a měl by do hry přinést zkušenosti a levely. Hráč, který pak odjede více tratí se "naučí" lépe řídit a činnost mu půjde lépe. Stejně tak obchodování, opravování předmětů... Prostě klasický systém RPG bodů!
Koncept by Dr.Hadr 5.8.2008 17:46, čtenost 285x
RPG systém
Myšlenka tohoto konceptu je jasná. Jednalo by se o klasické odměňování hráčů za provedenou akci zkušenostmi. Hráč by například s počtem odjetých závodů zdokonaloval svůj řidičský um. To by mu později pomáhalo lépe se vyhýbat soupeřům, projíždět lépe obtížné úseky tratí, uštědřit větší ránu soupeři a tolik neopotřebovávat předměty. Takový obchodník by zase časem usmlouval předmět na opravdu nízkou cenu, lépe by přepravoval palivo atd... Zakladatel závodů naláká více diváků, opravář bude potřebovat méně peněz na opravu, brigádník více vydělával, stavitel tratí platil menší poplatek za úseky...RPG body
Hráč by na začátku dostal určitý počet bodů, který by mohl rozdělit ke statistikám určeným vybranou rasou. Mohl by si zlepšit schopnosti - závodění, obchodování a oblíbenost. První dvě by zlepšovaly už výše zmiňované dovednosti. Oblíbenost by usnadňovala získávání prestiže (rasy by mohly na začátku dostávat rozdílnou prestiž, buďme rasisti :) ).
Druhá možná varianta je upustit od oblíbenosti a závodění a obchodování rozvést (na vyhýbání, údery, údržbu předmětů.. - výše zmíněné schopnosti).
Používáním a cvikem by hráč dostával zkušenosti a na určitém počtu by poskočil na další level. Tam by zas dostal další RPG body a rozdělil znovu.
Oblíbenost
Oblíbenost samotná je docela zajímavá a šla by zavést mimo RPG už dříve. Takový Kent-fluss totiž není určitě tak oblíbený, jako třeba Bathol, takže by pro zástupce různých ras bylo rozdílně obtížné nabývat prestiže. Prestiž by to chtělo tedy předělat do opravdu důležité a vyvážené herní statistiky. Oblíbenost by pak tedy ovlivňovala, kolik prestiže hráč dostane vzhledem k nějaké střední dávce během nějaké události. (např. koeficient 0.8, kterým by se obdržená prestiž násobila).
Příklad: Kent-fluss by třeba porazil lepšího jezdce, ale vzhledem k tomu, že je ošklivý a odpudivý, lidé by si řekli že to byla náhoda a prestiž by stoupla méně než u jiných ras.
Závěrem
RPG systém je nápad od hráčů (už mnohokrát požadovaný) a je to běh na dlouhou trať. Nejsem si také jistý, jestli bych ho dokázal designově provést (hranice levelů, množství zkušeností), aby vše bylo vyvážené, a zatím bych se do něj jako takového nehrnul. Určitě by to bylo zajímavé (protože hráč s delší herní historií by pak nedostal od nováčka půl kilometru) a dalo by se tam vymyslet hodně nových věcí. Na druhou stranu by to zas přidalo QSB na složitosti (zvláště pro nováčka) a to není dle mého názoru dobře.
Informace o článku
| Autor: | Dr.Hadr | |
| Vloženo: | 5.8.2008 17:46 | |
| Hodnocení: | 3.7/5 (hodnoceno 3x) | |
| Čtenost: | 285x | |
Diskuze článku
| Status: | Otevřená všem |
| Počet příspěvků: | 17 |
| Poslední: | 18:58 12.8.2008 |
| Do této diskuze nemáte přístup | |
Diskuze
| Abraxas | 18:55 11.08.2008 | |
| To co říká palma je good! Daly by se přidělat další díly. Jako kategorie. Teď je v zásadě nutné všechno, vyjma pancíře... ale kdyby se přidaly levely motorů, boostery atp... | ||
| palma | 19:01 11.08.2008 | |
| no právě, tímto směrem se QSB ubírá, a RPG to celé zase rozhodí. všichni ať mají shodné podmínky, at je jen na nich co si zvolí. ještě mne napadnul sabotér, protě jak je špion, tak to samé, akorád by to poškodilo nějaký předmět... | ||
| Abraxas | 22:48 11.08.2008 | |
| To by mě pěkně nasralo. Sabotér ne! :D Ale na druhou stranu mi vadí, že QSB není ani tak o pilotech, jako o kluzáku. Šlo by to udělat tak, že člověk by se expoval průběžně. Příklad: Odjedu trať s obtížností nad 60% a zvyšuje se mi postřeh. Odjedu trať do 35% a zvyšuje se mi agresivita (rychlost) a jinak se to |
||
| Abraxas | 22:51 11.08.2008 | |
| To by mě pěkně nasralo. Sabotér ne! :D Ale na druhou stranu mi vadí, že QSB není ani tak o pilotech, jako o kluzáku. Šlo by to udělat tak, že člověk by se expoval průběžně. Příklad: Odjedu trať s obtížností nad 70% a zvyšuje se mi postřeh. Odjedu trať do 35% a zvyšuje se mi agresivita (rychlost) a jinak se to zvyšuje poměrně. Zvyšovalo by se to za závod třeba o 0.2%, nebo tak. U obchodníka by to pak rostlo podle obratu... Ale tam to není asi ani tak důležitý. Ale jde mi o to, že i když budu mít odjeto třeba 30závodů a přihlásí se novej člověk, kterej bude shodou okolností tvůj kámoš a ty ho vezmeš do stáje a budeš mít třeba (nááhodou...) 300.000Is volnejch, tak mu dáš super kluzák a já se i se svou kariérou můžu jít klouzat. A to je podle mě špatně. Takže je to sice RPG systém, ale ty ho neovlivníš - jen tím, jak jezdíš - což je podle mě jako v reálu... |
||
| palma | 06:17 12.08.2008 | |
| úspěšně bych o tom pochyboval :) že bych měl 300 000 Is volnejch. Dále stáj má vždy svou jedničku a dvojku. a pokud se ti něco nebude líbit, mužeš klidně ze stáje odejít i s kluzákem ke konkurenci která te určitě ráda vezne. RPG ne, budovy, vylepšování, technologie, diváky, prestiž, to vše ano, a ještě více složité :) |
||
| Dr.Hadr | 12:05 12.08.2008 | |
| Nebo povolání. Pro obchodníky (resp. pro všechny, ale opravdu výhodný jen pro ně). Necháš se za x Is vyškolit na opraváře a pak budeš levnějc opravovat předměty. Samozřejmě ať to neni tak lehký, tak hráč bude muset předmět poslat (zvýhodnění stáje, ať to nedělá přes výlohu) obchodníkovi, ten opravit, protože to bude levnější atd... Nebo tak nějak... | ||
| palma | 18:54 12.08.2008 | |
| po obchodníkovy tu volám už hoodně dlouho. PS: začíná to tu být nepřehledné, raději bych to viděl bez reakcí, jen tak jak to přijde, protože takhle hledat kde je nejpozdější příspevek :( |
||
| Dr.Hadr | 18:58 12.08.2008 | |
| jj | ||
| palma | 16:11 11.08.2008 | |
| ne rasy by se upravovat podle mne neměli. šel bych cestou webgame. každý si zvolí rasu, a pak už bude na něm, jaké budovy si postaví, jaký kluzák, jakou stategii, stáj, atd. zesložitoval bych budovy, zavedl technologie (třeba přídavné spalování které by zvýšilo rychlost kluzáku, ubrage budov(třeba tři levely kdy by budova po každém vylepšení vydělávala více)) atd... jít cestou rozvoje vlastní hry, než rozvojem postavy.
|
||
| Dr.Hadr | 16:57 11.08.2008 | |
| Ja se do toho RPG taky moc nechystal, mozna jen rozdeleni par bodu do zacatku a pak uz nic, at se hraci lisi tim treba... | ||
| Abraxas | 22:35 09.08.2008 | |
| To co jsem navrhnul bylo spíš plácnutí do vody. Nevím, nakolik je tu systém postavený na náhodě, ale pokud by se zavedly kategorie kluzáků, klidně by RPG systém mohl fungovat. Navíc - po tom, co jsem si tu přečetl, mě napadlo, že by ty body nemusely být příliš důležité. Ovlivňovaly by jen málo. Za dojetí závodu by byly třeba 2b za nedojetí 0 - 1b. Pokud jsem nedojel vlastní vinou 0. Pokud mě někdo sundal, tak 1b. Celkově by ale třeba Hmm, měl na začátku jízdu na 200b. Tzn, po odjetí závodu by se mu připsaly 2b, což je kapka v moři... Mně by se RPG líbilo. Ale muselo by se to promyslet atp... ale teď jsem línej i psát, natož přemýšlet.
|
||
| palma | 13:11 06.08.2008 | |
| awersion: Souhlasil bych s tím, že by se měli upravovat stáje, a jízdní vlastnosti a stily, než aby se zaváděl RPG systém. To je cesta po které se QSB vydalo, RPG by to zase vrátilo na začátek. PS: naprogramovat by to asi až takový problém nebyl, ale muselo by se to dělat až v další velké prázdniny. nastavovat jak jet každý usek, když tra´t má až 200 useku je blbost, byla tu trať Kyssi, měla 1000 useku... nemožné, hodina práce. |
||
| Dr.Hadr | 15:19 06.08.2008 | |
| Teď je trať už maximálně 125 úseků dlouhá. Ale styly na každej úsek se dělat nebudou. Mám pro to víc důvodů. Jednak technická náročnost (zátěž serveru) a za druhý hratelnost je lepší takhle. Hráč si má vybrat trať a aplikovat ten styl na celou imho |
||
| awersion | 12:37 06.08.2008 | |
| Jsem novacek (hraju cca 2 dny, takze to berte s vekou rezervou), ale rekl bych, ze tohle nebude to pravy, protoze to imo zavede silene velky rozdily mezi hraci, co odjedou na zacatku kazdy prepocet zavod a tema, co nehraji tak casto, nebo se prihlasi pozdej nebo nehraji, jako cisti zavodnici . Ted ten kdo je ve hre aktivni, je odmenovany celkem vysokou produkci, takze ziskava nad ostatnima technickou vyhodu. Ted me napada, ze by se to dalo regulovat treba tak, ze (kdyz navazu na Abraxase), tak hrac by za odjety zavod ziskal 3XP, ktery by vlozil napriklad do rychlosti(musi je vlozit vsechny zaroven) a odecetl by se mu jeden bod v obratnosti a v obchodu (kdyz je soustredeny na rychlost, tak nedosahuje takove obratnosti). Kdyz by prekrocil urcity pocet v XP rychlosti, zacalo by se mu odecitat o jeden bod vic v obratnosti atd.(vsechno je jenom orientacni priklad, takze na cisla nehledte) Proc sem ale puvodne chtel napsat, je fakt, ze mi chybi nejaky vetsi vyuziti mapy, uvazoval sem nad konceptem, kdy by si hrac mohl pred zavodem, ktery jede nastavit, jak pojede jednotlivy useky. Napr.: START: na vyber: 1)Agresivne, vrazet do souperu; 2)snazit se vymacknout co nejvyssi rychlost a vsem ujet. SKVIRA: 1)projet maximalne opatrne(spekuluju na to, ze mam velky zrychleni, tak zdrzim ty, co jsou za mnu, riskuju, ze nekdo za mnou jede agresivne a poskodi me); 2)agresivne, neohlizet se na skody, vrazet do ostatnich (pocitam, ze mam vysokou vydrz, tak muzu nejrizikovejsi useky projizdet rychlej nez ostatni a muzu si dovolit do nich i vrazet, bo muj kluzak to vydrzi); 3) co nejrychleji, ostatnich si nevsimat; 4)primerene opatrne. Dal by slo napr. v rovikach vytahnout rychlost na 110% maximalni (zni to jako blbost, vim), ale musel bych mit chladic, ktery uchladi mnohem vic nez pri normalnim provozu+poskozoval by se zdroj, chladic a motor, nebo moznost vybrat si jezdce, ke kterymu budu primarne agresivni a kterymu se budu vyhybat. Prikladu by se dalo vymyslet celkem dost, urcite bych rekl, ze tohle by zpestrilo jak zavodeni, tak sazky, nedokazu si ale predstavit, jak narocny je neco takovyho naprogramovat, aby to slapalo :O) |
||
| palma | 12:20 06.08.2008 | |
| QSB už jde trochu jiným směrem, pokud by se zavedli RPG prvky, nebo to co navrhuje Abraxas, tak to zase pujde jinam. PS: až se budu nudit, sepišu historii, co tu bylo, o čem se uvažovat atd... to bude článek tak dlouhý, že se bude dát vydat knižně ![]() Ale je vidět, že tohle už začíná pomalu plnit učel ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() [SM14]
|
||
| Dr.Hadr | 11:09 06.08.2008 | |
To je mnohem lepší než co sem psal nahoře. Z toho si moh skoro udělat článek ![]() A na provedení mnohem líp zrealizovatelný. Jinak opravy na čas je dobrej nápad (taky z toho klidně můžeš udělat konceptovej článek). A ty bych zaved klidně už dřív
|
||
| Abraxas | 08:03 06.08.2008 | |
| Já osobně jsem pro rozdělení na obchod a jízdu, přičemž každá skupina by měla podkategorie. Jízda: a) Obratnost; b) Rychlost;c) Oprava - Obratnost: znamená, jak moc si ničím kluzák v závodě a jak moc brzdím před překážkama - Rychlost: kolik dokážu z kluzáku vymáčknout. To, že má motor nějakou maximálku ještě neznamená, že ji z něj dokáže vytáhnout každej (+ motory by mohly mít různý obtížnosti - rozdíl v řízení atp) - Oprava: Kolik mě bude stát oprava po závodě. Taky by se dalo udělat, že oprava něco trvá. Každej procentní bod třeba 10vteřin. Takže když si ojedu v kluzáku chladič na 50%, držáky na 80% a morory na 20%, tak je to vlastně 150% bodů a kluzák se bude opravovat 1500vteřin - což je u mě 25min. Takže by si každej navíc pohlídal, jak a kdy se opraví. Kdo by měl velkej repair skill, tak by ušetřil a opravil to třerba i za 15min. Obchod: a)Nákup b)Prodej c)Manegement Nákup: Je jasnej - nižší ceny při nákupu Prodej: Taky jasný - možnost prodávat věci systémovejm obchodníkům dráž. Manegement: Souviselo by to s vedením stáje - levnější budovy, založení stáje atp... Ale jsem závodník, takže nevím, po čem obchodníci touží...
|
||
[1]








[SM14]
