Vítejte na informačním serveru on-line hry Quadra Speed Boosters!

Nový věk

Snad už konečně přijde pohár a nějaká celková kontrola hry, bez extrémních zásahů, které probíhaly v mezivěku. Jen namátkou přidání opravných droidů, zavedení tříd dle prestiže a snad ceny kluzáku, oprava ras, grafika pruběhu závodů, nové komentáře a vychytání bugů. Co se však prosadit nepovedlo, a zoufale se na to čeká? To je obsahem dnešního článku :)
Článek by palma 31.8.2008 20:22, čtenost 179x

Nový věk

Předem bych chtěl říst že se nejedná o nějakou kritiku adminz. Dr. Hadr odvedl obrovský kus práce. Zkusme si jen shrnout co vše se změnilo od startu mezivěku:

Jména ras - nejedná se o změnu ve hře, jen se upravila jména. Vlastnosti zůstaly stejné, plus se přidala možnost na počátku vybrat u některých ras jestli si hráč chce vzít peníze nebo kluzák do začátku sezony. Zároveň se přidal grafický přehled jednotlivých vlastností ras, což umožňuje lepší výběr a orientaci při výběru stylu hry.

Úprava průběhu závodu - tady je odvedena bezkonkurenčně nejlepší práce. Kluzáky jezdí a bourají přesně dle nastavení stylu jízdy a rasy jezdce. I když má někdo nejlepší kluzák, tak si nemůže být jistý tím, jestli vůbec dojede, natož vítězstvím. Potěší i grafický přehled rychlosti jednotlivých jezdců...

Real time opravy - i když hru nijak extrémně neovlivnily, povedlo se díky nim zvést do hry více strategie, na opravy totiž navazují opravní droidi.

Opravní droidi - Jejich účelem je upravit cenu nebo čas opravy, cenově jsou relativně dostupní, jedná se však o novinku ve hře, která nebyla ještě zcela doladěna, takže efekty se ještě možná budou upravovat.

Rozdělení jezdců do tříd - tahle změna posouvá v hratelnosti QSB asi nejvíce kupředu. Vznik systém tříd závodů, do kterých se lze přihlásit jen po splnění podmínek. Do základních systémových závodů může vstoupit každý kdo má prestiž pod 1100 atd. Dále je třída EXTRA a ULTRA, liší se i požadavky na prestiž. Jsou podstatně lépe dotované, ale je nutno získat dostatečnou prestiž.

Nové motory - zatím v přehledu motorů nic moc vidět není, asi se jedná jen o drobné opravy. Systém motorů by potřeboval razantní zásah. Tak jak je v součastnosti nastavený je hodně zmatečný a nepřehledný. Motory sice papírově jdou do všech podvozků, ale až když jej do nějakého vložíte, zjistíte, že tam nepasuje po technické stránce, a jeho maximální rychlost klesne o 20 Km a máte po legraci.

Systémový obchodník - jeden obchodník náhodně vykupuje předměty ve výlohách hráčů max 3 předměty denně o hlavním přepočtu. Jak to přesně funguje se mi nepovedlo najít. Pokud o tuto funkci nemáte zájem lze výlohu skrýt v nastavení výlohy.

Stáje - Probíhala zde úprava výnosu a nákladů ze stájových budov. Přibyla možnost nastavit procentem kolik bude závodník i obchodník převádět ze zisku do stáje.


Co v plánu bylo a do hry se ještě nedostalo:

Populace - zabránit velkému bohatnutí hráčů na divácích, navazovalo by to na možnost stájí financovat život ve virtuálním městě(stavba budov, dotace nemocnici atd) odkud by se rekrutovali stájový fanoušci, kteří by chodily na závody ve kterých by se účastnily členové stáje. Jejich aktivita by byla ovlivněna i parametry jako je vstupné na závod, aatraktivita tratě její rating atd...

Úprava stájí - viz článek Stáje, koření hry
v kostce: stáj by měla vlastní identitu, peníze a díly. tudíž by se odstaranilo to, že stáj kde vládne větší společná kasa je většinou lepší po technické stránce.


Informace o článku

Autor: palma
Vloženo: 31.8.2008 20:22
Hodnocení:     4/5 (hodnoceno 1x)
Čtenost: 179x

Diskuze článku

Status: Otevřená všem
Počet příspěvků:     3
Poslední: 22:41 31.8.2008
Do této diskuze nemáte přístup
Předem bych chtěl říst že se nejedná o nějakou kritiku adminz. Dr. Hadr odvedl obrovský kus práce. Zkusme si jen shrnout co vše se změnilo od startu mezivěku:

Jména ras - nejedná se o změnu ve hře, jen se upravila jména. Vlastnosti zůstaly stejné, plus se přidala možnost na počátku vybrat u některých ras jestli si hráč chce vzít peníze nebo kluzák do začátku sezony. Zároveň se přidal grafický přehled jednotlivých vlastností ras, což umožňuje lepší výběr a orientaci při výběru stylu hry.

Úprava průběhu závodu - tady je odvedena bezkonkurenčně nejlepší práce. Kluzáky jezdí a bourají přesně dle nastavení stylu jízdy a rasy jezdce. I když má někdo nejlepší kluzák, tak si nemůže být jistý tím, jestli vůbec dojede, natož vítězstvím. Potěší i grafický přehled rychlosti jednotlivých jezdců...

Real time opravy - i když hru nijak extrémně neovlivnily, povedlo se díky nim zvést do hry více strategie, na opravy totiž navazují opravní droidi.

Opravní droidi - Jejich účelem je upravit cenu nebo čas opravy, cenově jsou relativně dostupní, jedná se však o novinku ve hře, která nebyla ještě zcela doladěna, takže efekty se ještě možná budou upravovat.

Rozdělení jezdců do tříd - tahle změna posouvá v hratelnosti QSB asi nejvíce kupředu. Vznik systém tříd závodů, do kterých se lze přihlásit jen po splnění podmínek. Do základních systémových závodů může vstoupit každý kdo má prestiž pod 1100 atd. Dále je třída EXTRA a ULTRA, liší se i požadavky na prestiž. Jsou podstatně lépe dotované, ale je nutno získat dostatečnou prestiž.

Nové motory - zatím v přehledu motorů nic moc vidět není, asi se jedná jen o drobné opravy. Systém motorů by potřeboval razantní zásah. Tak jak je v součastnosti nastavený je hodně zmatečný a nepřehledný. Motory sice papírově jdou do všech podvozků, ale až když jej do nějakého vložíte, zjistíte, že tam nepasuje po technické stránce, a jeho maximální rychlost klesne o 20 Km a máte po legraci.

Systémový obchodník - jeden obchodník náhodně vykupuje předměty ve výlohách hráčů max 3 předměty denně o hlavním přepočtu. Jak to přesně funguje se mi nepovedlo najít. Pokud o tuto funkci nemáte zájem lze výlohu skrýt v nastavení výlohy.

Stáje - Probíhala zde úprava výnosu a nákladů ze stájových budov. Přibyla možnost nastavit procentem kolik bude závodník i obchodník převádět ze zisku do stáje.


Co v plánu bylo a do hry se ještě nedostalo:

Populace - zabránit velkému bohatnutí hráčů na divácích, navazovalo by to na možnost stájí financovat život ve virtuálním městě(stavba budov, dotace nemocnici atd) odkud by se rekrutovali stájový fanoušci, kteří by chodily na závody ve kterých by se účastnily členové stáje. Jejich aktivita by byla ovlivněna i parametry jako je vstupné na závod, aatraktivita tratě její rating atd...

Úprava stájí - viz článek Stáje, koření hry
v kostce: stáj by měla vlastní identitu, peníze a díly. tudíž by se odstaranilo to, že stáj kde vládne větší společná kasa je většinou lepší po technické stránce.

Poslat příspěvek


[SM1][SM2][SM3][SM4][SM5][SM6][SM7][SM8][SM9][SM10][SM11][SM12][SM13]

Diskuze


Dr.Hadr | Re 22:41 31.08.2008
Systémový obchodník - to je jednoduchý

Prostě ti po přepočtu sem tam přibydou peníze (ve financích jako Prodej předmětu) za nějakou věc z výlohy.


Abraxas | Re 20:39 31.08.2008
Super článek, konečně se to nějak dostalo na "papír" a je to hezky shrnuté.
Jak se nastavuje cenová třída kluzáků - zakládal jsem dva závody a zatím jsem si toho tedy nevšiml...


palma | Re 20:44 31.08.2008
ještě to není hotové, až to hadr udělá tak se to tam písne...
jen doufám že jsem na nic nezapoměl, mluvilo se o spoustě věcí :(


  [1]  



Nick: palma
ICQ: 431989352
Poslední článek:      zde
Naposled online: 3.9. 10:56
Diskuze: 143
Čtenost: 3672
Novinek: 0
Článků: 4
Konceptů: 10
Rozhovorů:      1
Návodů: 2
Celkem: 17
PHP & MySQL powered
Quadra Speed Boosters World