Vítejte na informačním serveru on-line hry Quadra Speed Boosters!
.. pokračujme v upgradu ..
annotation couldn´t be found, MySQL ERROR
Koncept by Rook 4.1.2009 13:26, čtenost 169x
.. pokračujme v upgradu ..
Brigády - možnost A
Kyssiův nápad vůbec není špatný, rozhodně z něho lze čerpat.
Každý job bude mít určené parametry:
1) Začáteční plat
2) Denní nárůst/pokles platu (mám tu brigádu - nárůst, pak se jí zbavím - pokles)
3) Počet míst
4) Případná potřebná prestiž
5) Případný pokles prestiže
Pro příklad ukáži rozdíl mezi 2 různými povoláními.
Opravář
1) 700 Is (maximum 1000 Is)
2) 50 Is
3) 10
4) 600
5) prestiž neklesá
Pouliční zpěvák
1) 300 Is (maximum 1300 Is)
2) 100 Is
3) 8
4) není potřeba
5) - 7 /přep.
Chce-li tedy někdo peníze během 2 přepočtů, vyplatí se mu vzít opravář, kdy vezme za první přepočet 700 a za druhý 750. Naopak je-li někdo trpělivý, může být na brigádě jako pouliční zpěvák tak dlouho, dokud nebude dostávat 1300 Is za přepočet. Napadlo mě, že by odměnou za brigádu mohl být náhodně i nějaký díl (při určitém povolání), ale není důvod to zbytečně komplikovat. I takto jednoduchá změna pomůže zanést do hry trochu taktiky, jde jen o to, "vychytat to".
Brigády - možnost B
Šlo by jen o to, poladit zisky z brigád a těm více vídělečným povoláním dát zase vyšší ubytky prestiže.
Prestiž
Prestiž by ovlivnovala sociální dávky. Velice jednoduše 2x prestiř = sociální dávka jedince.
Prestiž by také měla ovlivnovat zisky ze závodů pro zakladatele.
Ovlivnovala by postup na další levely specializací jezdců - viz dole.
Závody z pohledu zakladatele
Parametry ovlivnující zisk: (od největšího vlivu po nejmenší)
1) Výše dotace
2) Počet závodníků
3) Prestiž závodníků
4) Délka tratě, (obtížnost)
5) Prestiž zakladatele
Počet soubojů by to ovlivňovat neměl, protože lidi buď přijdou nebo nepřijdou, nemůžou dopředu vědět, zda k soubojům dojde. Zároveň by to mělo být nastaveno tak, aby zakladatel nikdy nezískal víc jak 3/2 dotace závodu (nepočítaje vklady). To, že hlavní cenou by mohl být nějaký díl, by se už vymýšlelo hůř, protože 2., 3., X. závodníci by logicky díl dostat nemohli, tak jedině, že by dostávali Is podle hodnoty dílu, který byl vložen jako cena pro prvního.
Díly
Musím se přiznat, že se v těch Vašich návrzích na toto téma moc neorientuji, ale co jsem pochopil a možná obohatil o své myšlenky píši dále.
1) Souhlasím. Předměty se budou dle ceny nepřímo úměrně často objevovat na trhu.
2) Nejlevnější druhy od každé součástky by měly být dostupné vždy.
3) Pokud se díl objeví, bude na trhu za svoji systémovou cenu (možno
+- 10%) a každý přepočet se díl bude zlevňovat o 5% aktuální ceny. (trpělivý a schopný obchodník dokáže takto skvěle vydělat)
4) V případě nezájmu o díl delším jak 3 hl. přepočty díl zmizí.
S tímhle by mělo obchodování konečně ožít, protože obchodník bude lačnit po drahých dílech, které budou mít velice malou šanci objevení, pak konečně nějaký sežene a může ho s úspěchem prodat docela draze a tak hodně vydělat.
Dílové "sety"
Tento nápad je skutečně výborný. Navrhuji aby stačilo asi tak 5 dílů od stejného výrobce, aby hráč získal speciální bonus, každá firma má svůj vlastní.
Stájové budovy
Navrhuji přidělat do hry nové budovy do stáje.
1) Budou to budovy na různé herní možnosti.
2) Nelze postavit všechny, stáj si například bude moci zvolit pouze jednu ze dvou budov a ta druhá nepůjde postavit, dokud první stojí na základech :-) Např. to bude budova na "zvýšení množství udělovaného poškození" a protikladem bude "snížení množství obdržovaného poškození".
3) Staré budovy (převážně na získání peněz) chtějí vůbec nějak hlouběji počekovat.
Specializace hráčů
Hráč by dostal po 5 odjetých závodech na výběr mezi několika typy specializací. Každá z nich by jezdcovi poskytla jiné výhody. Zároven každá specializace by měla 2 bonusy, první získáte samotným vybráním specializace a druhý až po určité dosažené prestiži.
Zde už jsou konkrétní návrhy.
a) Clever-driving
1. stupen: šance na vyhnutí se soupeři se zvýší o X% (z původní hodnoty)
2. stupen (potř. prestiž: 1300-1500): nosnost kluzáku se zvýší o 50kg
b) Ruining
1. stupen: dostanete bonus ke zrychlení 20% (z původní hodnoty)
2. stupen (potř. prestiž: 1200-1400): dostáváte 50% slevu při nákupu (a popř. i opravě) jakkéhokoli pancéřování
c) Racing dealer
1. stupen: okamžitě získáte hotovost 10.000
2. stupen (potř. prestiž 1600): Dostanete takový bonus k rychlosti kluzáku o kolik je Váš obchodnický skill vyšší než [Vaše_agresivita+reflexy] děleno dvěmi. (např Mel-tu wan: [100 - 22 + 0] : 2 = 39km/h
d) Engineer
1. stupen: oprava kluzáku trvá 50% původní doby
2. stupen (potř. prestiž 1400-1500): oprava kluzáku stojí 60% ceny
e) Defender
1. stupen: při souboji obdržíte pouze 2/3 všech škod, avšak sám nikdy nemůžete souboj vyvolat (zmizí možnost "Bourat do nich")
2. stupen (potř. prestiž 1600): po souboji s hráčem neztrácíte žádnou rychlost (jako kdyby souboj neproběhl))
Další a další by se daly vymyslet. Nastínil jsem tu ty nepodstatnější: první je hra na sport a vyhýbání, to druhé wrecker a bourání, třetí závodící obchodník, což mluví za vše, čtvrtý opravář a konečně poslední ideálně combi se stylem nevšímat si.
A chystám se udělat ještě jeden kocept, ale protože tenhle je už dostatečně dlouhý a ten můj/Kyssiho nápad je skutečně díra do QSB, tak to nechám na další návrh :-)
Informace o článku
| Autor: | Rook | |
| Vloženo: | 4.1.2009 13:26 | |
| Hodnocení: | 4.3/5 (hodnoceno 3x) | |
| Čtenost: | 169x | |
Diskuze článku
| Status: | Otevřená všem |
| Počet příspěvků: | 6 |
| Poslední: | 14:32 5.1.2009 |
| Do této diskuze nemáte přístup | |
Diskuze
| Kyssi | 23:35 04.01.2009 | |
| mě se líbí taky ty brigády ten A plán. Pak se mi také líbí využití těch stájových budov. Přecejenom je teďka stáj spíš na to, aby člověk mohl do poháru, občas dostal v nouzi prašule případně jezdil za stájové palivo... Stavění různých stájových budov má potenciál, lze totiž vymýšlet řadu a řadu nápadů a novinek. "Objevovani se mi moc nelibi. Obchodovani ted chci posilit smlouvama." - tak nám prozraď Doktlrku jakýma smlouvama ať se máme čeho chytit ![]() ale jinak výroba dílů taky nezní špatně s tím, že místo halogenových lamp nebo co je teďka v palivech by byly právě suroviny na výrobu. A recept jak vyrobit předmět - jednoduše - prostě vybereš co by si chtěl vyrobit a ono ti to odečte surky + čas. Případně by sis mohl koupit correctora - který sice opravuje, ale zlevnil by ti náklady, protože by pracoval - no stejně jako kdyby opravoval kluzák. na 1 díl zase max 2 roboty (nebo třeba jen jednoho) tady ale trošku nechápu proč by to nejdřív měl výrobce prodat obchodníkovi? Tak mohl by to prodat i přímo hráčům ne? Tím by se ale zase odepsali obchodníci => obchodníci by byli zároveň i výrobci a je to. ale pěkné to máš, moc pěkné |
||
| Rook | 20:12 04.01.2009 | |
| A co takhle zavést nový druh lidí na QSB - výrobci dílů, kteří by třeba z nějakých nově zavedených surovin (železo, platina, bůhvíco dalšího; chovali by se jako paliva - měnili by cenu) a za získání nějakého "receptu", který by museli někde sehnat (nedomyšleno), vyráběli díly? Výrobce vyrobí díl, prodá ho obchodníkovi a ten ho prodá hráči, druhý možnost pro hráče jak sehnat díl by byla počkat až se objeví náhodně na trhu :-) | ||
| Dr.Hadr | 21:22 04.01.2009 | |
| Mnohem lepsi je to povoleni kupovani podle skillu obchodnictvi | ||
| palma | 14:32 05.01.2009 | |
| Co takhle: Takže když koupíš nějaký díl, u systémového obchodníka, dostaneš slevu na další díl, u závodnických ras by se to mělo dostávat do záporných hodnot, čímž jim bude cena dílů růst a tak časem začnou kupovat od hráčů protože tam se zvýšení promítat nebude. Hadre prosím tohle b opravdu helnulo obchodu :) |
||
| Dr.Hadr | 17:31 04.01.2009 | |
| Me se teda libi bud ty brigady, ktery si navrhnul predtim. Mozna ty za A, ale ty za B urcite ne. Soc. davky nemuzou zaviset na prestizi. Sety se mi delat nechce uz z vice duvodu. Nadavate, jak maj vsichni podobny kluzaky a tohle fakt pomuze... Imho je to spatnej napad a muselo by se toho hodne delat. Specializace se mi taky moc delat nechtej. Akorat zesloziti hru a vezmou ti castecne svobodu herniho stylu, ikdyz to je docela zajimavej napad. K budovam toho bylo receno malo, ale klidne sem ochotnej je menit (ted nejsou nijak extra promysleny). Divaci u zavodu: chystam se zmenit. Dily: Objevovani se mi moc nelibi. Obchodovani ted chci posilit smlouvama. Bylo to strucny, ale ted nemam moc casu, tak sem toho moc nestih.
|
||
| palma | 17:48 04.01.2009 | |
| Sety dílů jsou jen vodítko, nikdo nebude nutit nikoho k tomu aby je stavěl, a rozhodně by nebyly TOP, prostě zlatá střední třída. pokud by se dala max. rychlost třeba 300, tak sety by měli 250, a více ani tuk. Sloužily by do začátku, než se sestaví stáje, (měli by menší damage, lepší ovladatelnost, lepší zrychlení) a až do poháru by se začali stavět skládačky. protože těm by sety nemohli konkurovat. Rozjezd hry bude rychlejší, lidé nebudou muset tolik přemýšlet, prostě budou mít seznam dílů které se koupí a sestaví, takový kluzák už se nebude dát v setu upgradovat, protože díly vyšší nebo nižží kvality nebudou pasovat. Hlavní důvod k setům jsou nováčci, uštřené peníze za opravy u setu který méně bourá nebo méně se poškozuje, a zjednodušení stavby kluzáku. kdo si bude chtít stavět kluzák všehochutě tak za stejné peníze bude mít rychlejší kluzák a bude více vyhrávat takže nebude v nevýhodě... |
||
[1]


