Vítejte na informačním serveru on-line hry Quadra Speed Boosters!

Restart a mezisezóna

Critique encouraged!
Novinka by Dr.Hadr 26.2.2009 22:00, čtenost 199x

Restart a mezisezóna

Tak nám skončila další sezóna a teď se vrhnem na ty změny, který se krásně vyvrbily v článku Závodník, klady a zápory.

Chtěl bych začít těma soubojema, což by obsahovalo zvětšení toho útočnýho radiusu, procentuální šance na zásah určitých předmětů a pomalejší zotavování ze souboje (horší zrychlení po ráně).

Pak by se vylepšila ta ovladatelnosta přidaly některé další nastavitelné atributy pro odjetí závodu. Určitě tam bude preferovat určitý cíl, atakovat protivníky před nebo za sebou (nebo oboje) a pořád ještě uvažuju, jestli nepřidat čtvrtý, nejopatrnější styl jízdy, kde by jezdec nepřekročil třeba 60% své maximální rychlosti, ale zároveň by se snížila šance na bourání na minimum.

Zpomalování na úsecích ještě netuším, jak změnit (padly ale určitý názory, že momentální řešení není optimální) a tak bych byl rád, kdyby se to vyřešilo někde tady pod článkem.

Další návrhy byly ohledně zrychlování (zpomalit ho), ale nejvíc mě zajímá, jak vyřeším ovladatelnost a odolnost (nejde asi už tak o funkčnost, jako o výpočet těch procent - aby nám to zůstalo pod tou stovkou).

Byl bych teda rád, když by se věci kompletně dořešily buď tady pod článkem nebo prostřednictvím konceptů a pokusíme se tu hratelnost zase vytáhnout o kus vejš ne? :)
Já na tom teď budu časově hůř, ale na testování si snad nějakou tu chvilku najdu. Budu holt potřebovat pomoc od hráčů :)


Informace o článku

Autor: Dr.Hadr
Vloženo: 26.2.2009 22:00
Hodnocení:     Článek zatím nebyl hodnocen
Čtenost: 199x

Diskuze článku

Status: Otevřená všem
Počet příspěvků:     5
Poslední: 22:49 1.3.2009
Do této diskuze nemáte přístup
Tak nám skončila další sezóna a teď se vrhnem na ty změny, který se krásně vyvrbily v článku Závodník, klady a zápory.

Chtěl bych začít těma soubojema, což by obsahovalo zvětšení toho útočnýho radiusu, procentuální šance na zásah určitých předmětů a pomalejší zotavování ze souboje (horší zrychlení po ráně).

Pak by se vylepšila ta ovladatelnosta přidaly některé další nastavitelné atributy pro odjetí závodu. Určitě tam bude preferovat určitý cíl, atakovat protivníky před nebo za sebou (nebo oboje) a pořád ještě uvažuju, jestli nepřidat čtvrtý, nejopatrnější styl jízdy, kde by jezdec nepřekročil třeba 60% své maximální rychlosti, ale zároveň by se snížila šance na bourání na minimum.

Zpomalování na úsecích ještě netuším, jak změnit (padly ale určitý názory, že momentální řešení není optimální) a tak bych byl rád, kdyby se to vyřešilo někde tady pod článkem.

Další návrhy byly ohledně zrychlování (zpomalit ho), ale nejvíc mě zajímá, jak vyřeším ovladatelnost a odolnost (nejde asi už tak o funkčnost, jako o výpočet těch procent - aby nám to zůstalo pod tou stovkou).

Byl bych teda rád, když by se věci kompletně dořešily buď tady pod článkem nebo prostřednictvím konceptů a pokusíme se tu hratelnost zase vytáhnout o kus vejš ne? :)
Já na tom teď budu časově hůř, ale na testování si snad nějakou tu chvilku najdu. Budu holt potřebovat pomoc od hráčů :)

Poslat příspěvek


[SM1][SM2][SM3][SM4][SM5][SM6][SM7][SM8][SM9][SM10][SM11][SM12][SM13]

Diskuze


Dr.Hadr | Re 00:39 27.02.2009
Tak. Vymysleli jsme s awersionem na IRC par veci a dokonce mame ruzny body, podle kterejch budu postupovat pri upravach. Jen to sem pisu, aby se neztratila.

1) Rozsirit radius
2) Vyresit zpomaleni/zrychleni obecne
3) Taktiky/styly
4) Rozdeleni zasahu predmetu
5) zbytek...


Hamster | Re 11:53 27.02.2009
nerozšiřovat raidus! proč? nejdřív bych udělal ostatní... je blbost naboostovat wreckery a ještě jim zvětšit radius najednou, když se neví, co ty ostatní změny udělají!
a rozdělení zásahu předmětů bych přesunul dopředu


Dr.Hadr | Re 18:47 27.02.2009
Je pravda, ze kdyz se snizi zrychlovani (jakoze se to stane), tak budem muset podle toho upravit ten radius, protoze hraci budou bliz u sebe a bude se teda vic bourat..


awersion | Re 22:49 01.03.2009
prave ze se nevi, co ty zmeny udelaji. Musi se to otestovat a ted je test...


Dr.Hadr | Re 22:06 26.02.2009
Nejlíp by se dalo vyřešit spoustu věcí, když by sme se sešli na IRC. Bude to realtime a hlavně rychlý :)


  [1]  



Nick: Dr.Hadr
ICQ: 315389695
Poslední článek:      zde
Naposled online: 14.2. 14:11
Diskuze: 203
Čtenost: 9011
Novinek: 14
Článků: 7
Konceptů: 10
Rozhovorů:      0
Návodů: 3
Celkem: 34
PHP & MySQL powered
Quadra Speed Boosters World