Vítejte na informačním serveru on-line hry Quadra Speed Boosters!

QSB - Quatro Solido Broblemos

Čtyři solidní problémy, kterými trpí QSB. Berte to jen jako jisté pošťouchnutí. Rozhodně se nejedná o kritiku! Spíš něco, o čem se ví, nemluví a ... a nemám rád anotace.
Článek by Abraxas 1.6.2009 10:45, čtenost 192x

QSB - Quatro Solido Broblemos


Tres tequilas hombre a jeden skaut vzadu...



1. Málo hráčů + noví hráči = málo hráčů


Jen málokdo chce být průkopníkem. Nevím čím to je, ale většina lidí chce naskakovat do rozjetýho vlaku. Chtěj přijít, vidět tu 100 aktivních hráčů a hurá. Nepřemýšlí o tom, jak to začalo a že někdy ta hra musí mít málo hráčů. Druhým problém je nekomunikativnost. Nevím, proč lidi hrají on-linovky, když na ně za a) nemají dost času (protože hrají nejlépe 4 webbasedgames a k tomu alespoň 2 MMORPG nebo jinou zkratku...), b) nezajímají je ostatní hráči (chtěj vítězit, jedno, kdo je protivník, nebo partner), c) maj jinej problém, kterej netuším.
Hráč tak přijde, vidí pár aktivů, z těch pár se třeba někdo nehlásí ani denně, zjistí, že to na jeho vkus nežije jak si představoval, nechce se mu číst help a jde si po svých.
Proč píšu něco, co je dost lidem jasný a navíc není zcela zřejmý, co s tím dělat? Protože jsme se teď dostali (píšu my, ale myslím QSB a Hadra) na FreeHry, ještě se natlačit na BonusWeb..., takže přicházej nový lidi, ale lognou se, vyzkoušej...
Chce to tedy vymyslet, jak je zapojit, aby hned po vstupu museli začít komunikovat. Je snadný vykašlat se na hru, kde nikoho neznáte. Ale jak říkám já, kdo pozná palmu, už nemůže odejít... :D


2. Problém neznámých tváří


Každý to ví a nikdo na to nemyslí... není proč, všichni se tu známe a důvěra panuje na všech stranách. O čem mluvím? O problému stájových dílů. Dokud jezdí ve stáji hráči, které známe, vážíme si jich, tak není problém do nich investovat. Ale co když teď začnou chodit noví hráči? Nikdo je nezná... Třeba Qweekovi jsem koupil první kluzák za 500k Is. To bych v ostrý sezóně neudělal. Může přestat hrát, může dát výpověď a jezdí si na svym křídle.
Jak říkám, zatím to problém není. Ale hra by měla počítat s tím, že v ní bude víc hráčů a že se nebude znát každej s každym. Přemýšlím, jak to řešit a napadá mě několik variant.
1. Malý RPG model. To, o čem se mluvilo, ale v malém. V současnosti hráč moc neznamená, důležité je, na čem jezdí. Takže když uděláme stájové díly, a hráč odejde, odejde s holym zadkem a bude na tom bit on. Na začátku každé sezóny by tak startoval hráč s čistym kontem a za odjetý závody, bourání, prodávání, kupování, opravování atp... by získával skill a zlepšovalo by se mu ARO skill. Pak bude moct hráč odejít ze stáje, protože pokud bude dobrej, ví, že ho někde jinde v klidu zaměstnaj...
2. Žádný RPG, ale bylo by nastaveno, že díly jsou stáje (pokud hráč odejde, díly spadnou do Depa majiteli stáje), ale byl by nastaven fixní poměr platu na 40% z odjetých závodů. Ten by se vyplácel zpětně - nutilo by to stáje do vytváření rezervních fondů. Jak by to fungovalo? Nastavím hráči plat 15% z výhry. Ale jakási kalkulačka v systému by počítala, kolik by činilo z výhry 40% a připisovala by je hráči na virtuální konto. A pokud by hráč odcházel, nebo dostával výpověď, stáj by musela doplatit rozdíl mezi vyplacenými penězi a těmi 40%. Takže hráč by měl dost peněz, aby si koupil nový křídlo...

Ale jsou to jen nápady. Každopádně problém stájových dílů tu je, i když zatím nebylo třeba ho řešit.


3. Krásný texty a šeredný obrázky


Píšu to v duchu svého ostrovtipu, ale je to i jedna z věcí, na který si \"stěžovala\" recenzentka na FreeHrách. Problém je, že QSB je hodně textovka - i když se to neustále lepší. Mě osobně se design moc líbí. Ale chtělo by to hezčí obrázky v depu, super by byl obrázek pro každej druh podvozku atp. Vím, že to není jednoduchý a že to něco stojí. Taky by nebylo špatný, jak jsem psal popisky Energodržáků (pořád jsem rozhodnutej vrhnout se i na další komponenty), vložit je přímo do sekce Nakoupit díly - tzn. kliknu na PK něco a po rozkliku naskoší obrazovka s atributama držáků a také s tím co je PK za firmu a jaký jsou tyhle konkrétní držáky. V podstatě proto jsem to psal, na helpu to nikoho nezajímá :D
Kdysi Dr. Hadr psal, že sem dá AdSense reklamy od Googlu. Nakonec od toho upustil, ale já myslím, že je to skvělý nápad. My skalní bychom si občas mohli něco prohlédnout, takže by to nebylo pasivní a Hadr by měl nějaký šušně. Pak by se dala koupit i nějaká grafika. Když to dělá student, stojí pár kaček a může to bejt fakt super. Ale je to na zvážení. Mě osobně by reklama rozhodně neurážela...


Malej skaut vzadu


Dlouho jsem přemejšlel, jestli to sem psát a znovu chci zopakovat, že to níž není kritika! A taky se omlouvám, jestli se někoho dotknu.
Ale myslím, že hra trochu trpí přítomností jen jednoho admina. Bylo by podle mě fajn, kdyby Hadr měl nějakýho příručího, kterej sem tam něco napíše a Hadr to jen schválí. Nechci se v tom hňácat, ale občas si přijdu blbě, když se Hadra na ICQ ptám, jestli už \"něco\" má. Chápu, že nad QSB nemůže bejt furt, ale moje netrpělivost... uááá!


No, doufám, že jsem dal nějaký námět na diskuzi...


Informace o článku

Autor: Abraxas
Vloženo: 1.6.2009 10:45
Hodnocení:     Článek zatím nebyl hodnocen
Čtenost: 192x

Diskuze článku

Status: Otevřená všem
Počet příspěvků:     4
Poslední: 22:58 1.6.2009
Do této diskuze nemáte přístup

Tres tequilas hombre a jeden skaut vzadu...



1. Málo hráčů + noví hráči = málo hráčů


Jen málokdo chce být průkopníkem. Nevím čím to je, ale většina lidí chce naskakovat do rozjetýho vlaku. Chtěj přijít, vidět tu 100 aktivních hráčů a hurá. Nepřemýšlí o tom, jak to začalo a že někdy ta hra musí mít málo hráčů. Druhým problém je nekomunikativnost. Nevím, proč lidi hrají on-linovky, když na ně za a) nemají dost času (protože hrají nejlépe 4 webbasedgames a k tomu alespoň 2 MMORPG nebo jinou zkratku...), b) nezajímají je ostatní hráči (chtěj vítězit, jedno, kdo je protivník, nebo partner), c) maj jinej problém, kterej netuším.
Hráč tak přijde, vidí pár aktivů, z těch pár se třeba někdo nehlásí ani denně, zjistí, že to na jeho vkus nežije jak si představoval, nechce se mu číst help a jde si po svých.
Proč píšu něco, co je dost lidem jasný a navíc není zcela zřejmý, co s tím dělat? Protože jsme se teď dostali (píšu my, ale myslím QSB a Hadra) na FreeHry, ještě se natlačit na BonusWeb..., takže přicházej nový lidi, ale lognou se, vyzkoušej...
Chce to tedy vymyslet, jak je zapojit, aby hned po vstupu museli začít komunikovat. Je snadný vykašlat se na hru, kde nikoho neznáte. Ale jak říkám já, kdo pozná palmu, už nemůže odejít... :D


2. Problém neznámých tváří


Každý to ví a nikdo na to nemyslí... není proč, všichni se tu známe a důvěra panuje na všech stranách. O čem mluvím? O problému stájových dílů. Dokud jezdí ve stáji hráči, které známe, vážíme si jich, tak není problém do nich investovat. Ale co když teď začnou chodit noví hráči? Nikdo je nezná... Třeba Qweekovi jsem koupil první kluzák za 500k Is. To bych v ostrý sezóně neudělal. Může přestat hrát, může dát výpověď a jezdí si na svym křídle.
Jak říkám, zatím to problém není. Ale hra by měla počítat s tím, že v ní bude víc hráčů a že se nebude znát každej s každym. Přemýšlím, jak to řešit a napadá mě několik variant.
1. Malý RPG model. To, o čem se mluvilo, ale v malém. V současnosti hráč moc neznamená, důležité je, na čem jezdí. Takže když uděláme stájové díly, a hráč odejde, odejde s holym zadkem a bude na tom bit on. Na začátku každé sezóny by tak startoval hráč s čistym kontem a za odjetý závody, bourání, prodávání, kupování, opravování atp... by získával skill a zlepšovalo by se mu ARO skill. Pak bude moct hráč odejít ze stáje, protože pokud bude dobrej, ví, že ho někde jinde v klidu zaměstnaj...
2. Žádný RPG, ale bylo by nastaveno, že díly jsou stáje (pokud hráč odejde, díly spadnou do Depa majiteli stáje), ale byl by nastaven fixní poměr platu na 40% z odjetých závodů. Ten by se vyplácel zpětně - nutilo by to stáje do vytváření rezervních fondů. Jak by to fungovalo? Nastavím hráči plat 15% z výhry. Ale jakási kalkulačka v systému by počítala, kolik by činilo z výhry 40% a připisovala by je hráči na virtuální konto. A pokud by hráč odcházel, nebo dostával výpověď, stáj by musela doplatit rozdíl mezi vyplacenými penězi a těmi 40%. Takže hráč by měl dost peněz, aby si koupil nový křídlo...

Ale jsou to jen nápady. Každopádně problém stájových dílů tu je, i když zatím nebylo třeba ho řešit.


3. Krásný texty a šeredný obrázky


Píšu to v duchu svého ostrovtipu, ale je to i jedna z věcí, na který si \"stěžovala\" recenzentka na FreeHrách. Problém je, že QSB je hodně textovka - i když se to neustále lepší. Mě osobně se design moc líbí. Ale chtělo by to hezčí obrázky v depu, super by byl obrázek pro každej druh podvozku atp. Vím, že to není jednoduchý a že to něco stojí. Taky by nebylo špatný, jak jsem psal popisky Energodržáků (pořád jsem rozhodnutej vrhnout se i na další komponenty), vložit je přímo do sekce Nakoupit díly - tzn. kliknu na PK něco a po rozkliku naskoší obrazovka s atributama držáků a také s tím co je PK za firmu a jaký jsou tyhle konkrétní držáky. V podstatě proto jsem to psal, na helpu to nikoho nezajímá :D
Kdysi Dr. Hadr psal, že sem dá AdSense reklamy od Googlu. Nakonec od toho upustil, ale já myslím, že je to skvělý nápad. My skalní bychom si občas mohli něco prohlédnout, takže by to nebylo pasivní a Hadr by měl nějaký šušně. Pak by se dala koupit i nějaká grafika. Když to dělá student, stojí pár kaček a může to bejt fakt super. Ale je to na zvážení. Mě osobně by reklama rozhodně neurážela...


Malej skaut vzadu


Dlouho jsem přemejšlel, jestli to sem psát a znovu chci zopakovat, že to níž není kritika! A taky se omlouvám, jestli se někoho dotknu.
Ale myslím, že hra trochu trpí přítomností jen jednoho admina. Bylo by podle mě fajn, kdyby Hadr měl nějakýho příručího, kterej sem tam něco napíše a Hadr to jen schválí. Nechci se v tom hňácat, ale občas si přijdu blbě, když se Hadra na ICQ ptám, jestli už \"něco\" má. Chápu, že nad QSB nemůže bejt furt, ale moje netrpělivost... uááá!


No, doufám, že jsem dal nějaký námět na diskuzi...

Poslat příspěvek


[SM1][SM2][SM3][SM4][SM5][SM6][SM7][SM8][SM9][SM10][SM11][SM12][SM13]

Diskuze


palma | Re 22:58 01.06.2009
Koukám že se tu oprašují moje návrhy, stájové díly, konstrukční sety, atd...

Abraxas: jestli chceš heplnu s popiskem všech dílů, dokonce jsem už i uvažoval nad tím, že by se udělal přímo konstruktor kluzáku. jako grafický.

V kostce:

jeden obrázek by byl karoserie: podvozek, suspíky, pancíř, booster energo
druhý kokpit: deska, brzdy,
třetí hnací jednotka: chladič, zdroj, motor...

jak bych to dělal:

asi gify, transparentní a normálně je plácal na sebe.
jak to kreslit: Asi bych zvolil Autodesk Inventor což je 3D grafický program. nebylo by to nic super ultra, ale určitě by to byl pokrok.


Dr.Hadr | Re 17:22 01.06.2009
1) Njn :(

2) Spis bych v profilu zobrazoval neco jako "Pokrok hrou" nebo neco na smysl "Dospelost" a bylo by to treba 8 grafiku. Prvni by byl: pocet odjetych zavodu (0-100% kde 20 zavodu bude 100%), pocet prodanych predmetu, pocet dni ve staji nebo tak. To by se nulovalo s restartem a hracovi by to mohlo ovlivnovat lehce prubeh zavodu.

3) Popisky jednotlivejch predmetu a jejich firmy klidne udelam, kdyz budes (nebo nekdo s tebou) dost nervu ty predmety popsat :) Pak by se dalo prikrocit i k tem kompletum a sadam (vse od jedny firmy atd). Taky me par tejdnu dozadu napadlo krteni kluzaku s tim, ze nazev kluzaku by se pak dal pouzit v komentarich zavodu (Hracu Buldozer S500 rozdrtil neco atd...)

4) Ja sem za spoluadminy povazoval teda konzuly, ale asi by mohli mit opravdu vic pravomoci, aby se muj vdek jim nejak projevil


Abraxas | Re 17:47 01.06.2009
Já to nemyslel jako lidi co krafou do hry. To nám jde všem. Já myslel někoho, kdo něco umí. Podívej, navrhl jsem úpravu sázek. Tobě se to líbilo, tak řekneš: "Ok, ale nemám teď moc času - napište DRUHÝMU adminovi, on to napíše a pošle mi to ke kontrole. Dík."
Druhej admin napíše kód a pošle Ti ho. Pokud se bude líbit, ty ho jen pastneš. Čímž se zrychlí upgrade hry.
Nešlo mi o pravomoci hráčů, jako je banování atp. Na to stačíš sám. Možná v budoucnu bude QSB potřebovat Anti-Multi Chiefa, ale teď je to v klidu.

Ad 2) Cokoli. Jen to chce nějak ošetřit, protože to je podle mě jedinej vážnej nedostatek hry... Kdy by mohli hráči utéct s prachama, který do nich vloží někdo jinej.


Dr.Hadr | Re 12:07 01.06.2009
Jojo, grafika bych potřeboval. Ještě odpovím na něco z domova, teď se mi to nechce ťukat do mobilu


  [1]  



Nick: Abraxas
ICQ: 190841452
Poslední článek:      zde
Naposled online: 19.12. 16:16
Diskuze: 91
Čtenost: 2296
Novinek: 0
Článků: 3
Konceptů: 7
Rozhovorů:      1
Návodů: 0
Celkem: 11
PHP & MySQL powered
Quadra Speed Boosters World