Vítejte na informačním serveru on-line hry Quadra Speed Boosters!

Špionáž

OndraSter mě nějakou prazvláštní sugescí dohnal k něčemu, nad čim sem vůbec předtím nechtěl uvažovat a hle! Dostalo se to až do konceptový podoby a možná i dál.
Koncept by Dr.Hadr 29.6.2009 12:24, čtenost 179x

Špionáž

OndraSter mě nějakou prazvláštní sugescí dohnal k něčemu, nad čim sem vůbec předtím nechtěl uvažovat a hle! Dostalo se to až do konceptový podoby a možná i dál. Abraxas pak přidal pár nápadů a tak mě to dohnalo k sepsání. Už dlouho na QSB žádná pořádná změna nebyla, tak proč ne teď...

Prvním krokem k tomuhle konceptu by bylo skrytí kluzáků, které navrhoval (sice né první, ale zrovna si ho vybavuju) asi Spexxik. Z kluzáku by byly viditelný jen jeho parametry a typ (takže to, co je v rámečku, co se objeví při najetí na závodníka v závodu). Hráči by pak nemohli kopírovat kluzáky ostatních, což by bylo docela fajn. Tuto změnu bych ale zavedl bez ohledu na tento koncept. Jediná nedořešená otázka zde by mohla být, jestli odhalovat cenu kluzáku.

Tím se pomalu dostáváme ke špiónům. Když už chcete mermomocí postavit kluzák jako má nejlepší jezdec ve hře, musíte mít tu možnost. Bude vás to samozřejmě něco stát. Rozšířil bych proto momentální možnosti špióna. Ten by pak mohl:

+ zjišťovat předměty v kluzáku
+ zjišťovat styl jízdy a chování závodníka (to už je teď)
+ odhalovat, jaké droidy mají opraváři
+ odhalovat budovy postavené ve stáji
+ zjišťovat například stav stájové kasy
+ a na další bychom ještě přišli...


Jsou tu dvě varianty, jak by špionáž fungovala.

1. Akční body

První kterou jsem vymyslel, ale možná by byla trochu zmatečná, ale také má něco do sebe. Šlo by o to, že by jste si koupili sadu kreditů nebo akčních bodů (třeba minimum 5 nebo 10, hodnoty by se ještě dořešily). Každá špionážní akce by pak měla stanoven počet bodů, kolik ubere špiónovi. Odhalení podvozku by ubralo 2 body, motoru 3, držáků 1 atd.. Takhle by jste použili body a pak by byl třeba určitý předmět po dobu 15 minut pro špióna odhalený. Některé akce by byly instantní (třeba penize v kase stáje). Špionáž by samozřejmě mohla být prozrazena a oběti by přišla pošta od bonzáka. Špionáž by se také nemusela vydařit vůbec a vy by jste měli možnost ke každé akci přidat bod navrch, který by pojistil úspěch a kvalitu. Pošta by také mohla přijít úplně někomu náhodnému a ten by mohl znovu vydírat oběť s informací. To už je ale trochu mešuge.
Dále tu máme Abraxasovo vylepšení, kde by si hráč mohl svůj kluzák pojistit proti špionáži a při nedostatečném počtu akčních bodů při odhalování by tak nedošlo k identifikaci předmětu. To je zajímavé rozšíření, protože by mohla být zavedena pokuta oběti a celý proces by tak nabral na adrenalinu.

2. Peníze

Druhá varianta špionáže by byla bez akčních bodů a bez omezení nutnosti koupit více bodů najednou. Platili by jste rovnou a cena by se odvíjela podle kvality služby. Abraxas to vymyslel vcelku chytře a to tak, že by každý předmět měl jinou šanci na úspěšné odhalení (podvozek je třeba vidět nejlépe..). Vy by jste vybrali, že chcete odhalit podvozek, motor a přídavný motor a zadali by jste procentuální šanci odhalení (ta by rapidně hýbala cenou). Pojištění proti špiónáži by bylo překonáno pak pouze v případě, že by jste majitele "přeplatili". Toto by samozřejmě také šlo převěst i do té kreditové podoby, takže by majitel koupil pojištění v podobě akčních bodů, které by jste pro =uspěch museli také přesáhnout.

Obě varianty mají něco do sebe. Akční body jsou možná více zmatečné, ale předem víte, co si dovolit odhalit a neutrácíte. Peněžní varianta je ale pro nováčky asi přijatelnější.

Špión jako profese

Celé toto by samozřejmě mohlo být provedeno po vzoru opravářů ve formě povolání. Platili by jste si špiónskou registraci, která by třeba přidávala kredity/slevovala akce, a hráči by vám platili za informace. Pro hráče by tím odpadlo riziko a starost s nastavováním procent a vy by jste vydělávali.


Špióni jsou tedy docela zajímavou částí, ale otázka, jestli to nezesložití zbytečně hru, pořád zůstává. Jestli se vyplatí přidělat tuto zajímavou část na úkor nováčků, na které toho pak může být moc. Na druhou stranu se nabízí vcelku napjatá atmosféra, kde jezdci poháru budou nasazovat mezi závody "falešný" kluzák a mást nepřítele.


Informace o článku

Autor: Dr.Hadr
Vloženo: 29.6.2009 12:24
Hodnocení:     4/5 (hodnoceno 1x)
Čtenost: 179x

Diskuze článku

Status: Otevřená všem
Počet příspěvků:     5
Poslední: 10:49 1.7.2009
Do této diskuze nemáte přístup
OndraSter mě nějakou prazvláštní sugescí dohnal k něčemu, nad čim sem vůbec předtím nechtěl uvažovat a hle! Dostalo se to až do konceptový podoby a možná i dál. Abraxas pak přidal pár nápadů a tak mě to dohnalo k sepsání. Už dlouho na QSB žádná pořádná změna nebyla, tak proč ne teď...

Prvním krokem k tomuhle konceptu by bylo skrytí kluzáků, které navrhoval (sice né první, ale zrovna si ho vybavuju) asi Spexxik. Z kluzáku by byly viditelný jen jeho parametry a typ (takže to, co je v rámečku, co se objeví při najetí na závodníka v závodu). Hráči by pak nemohli kopírovat kluzáky ostatních, což by bylo docela fajn. Tuto změnu bych ale zavedl bez ohledu na tento koncept. Jediná nedořešená otázka zde by mohla být, jestli odhalovat cenu kluzáku.

Tím se pomalu dostáváme ke špiónům. Když už chcete mermomocí postavit kluzák jako má nejlepší jezdec ve hře, musíte mít tu možnost. Bude vás to samozřejmě něco stát. Rozšířil bych proto momentální možnosti špióna. Ten by pak mohl:

+ zjišťovat předměty v kluzáku
+ zjišťovat styl jízdy a chování závodníka (to už je teď)
+ odhalovat, jaké droidy mají opraváři
+ odhalovat budovy postavené ve stáji
+ zjišťovat například stav stájové kasy
+ a na další bychom ještě přišli...


Jsou tu dvě varianty, jak by špionáž fungovala.

1. Akční body

První kterou jsem vymyslel, ale možná by byla trochu zmatečná, ale také má něco do sebe. Šlo by o to, že by jste si koupili sadu kreditů nebo akčních bodů (třeba minimum 5 nebo 10, hodnoty by se ještě dořešily). Každá špionážní akce by pak měla stanoven počet bodů, kolik ubere špiónovi. Odhalení podvozku by ubralo 2 body, motoru 3, držáků 1 atd.. Takhle by jste použili body a pak by byl třeba určitý předmět po dobu 15 minut pro špióna odhalený. Některé akce by byly instantní (třeba penize v kase stáje). Špionáž by samozřejmě mohla být prozrazena a oběti by přišla pošta od bonzáka. Špionáž by se také nemusela vydařit vůbec a vy by jste měli možnost ke každé akci přidat bod navrch, který by pojistil úspěch a kvalitu. Pošta by také mohla přijít úplně někomu náhodnému a ten by mohl znovu vydírat oběť s informací. To už je ale trochu mešuge.
Dále tu máme Abraxasovo vylepšení, kde by si hráč mohl svůj kluzák pojistit proti špionáži a při nedostatečném počtu akčních bodů při odhalování by tak nedošlo k identifikaci předmětu. To je zajímavé rozšíření, protože by mohla být zavedena pokuta oběti a celý proces by tak nabral na adrenalinu.

2. Peníze

Druhá varianta špionáže by byla bez akčních bodů a bez omezení nutnosti koupit více bodů najednou. Platili by jste rovnou a cena by se odvíjela podle kvality služby. Abraxas to vymyslel vcelku chytře a to tak, že by každý předmět měl jinou šanci na úspěšné odhalení (podvozek je třeba vidět nejlépe..). Vy by jste vybrali, že chcete odhalit podvozek, motor a přídavný motor a zadali by jste procentuální šanci odhalení (ta by rapidně hýbala cenou). Pojištění proti špiónáži by bylo překonáno pak pouze v případě, že by jste majitele "přeplatili". Toto by samozřejmě také šlo převěst i do té kreditové podoby, takže by majitel koupil pojištění v podobě akčních bodů, které by jste pro =uspěch museli také přesáhnout.

Obě varianty mají něco do sebe. Akční body jsou možná více zmatečné, ale předem víte, co si dovolit odhalit a neutrácíte. Peněžní varianta je ale pro nováčky asi přijatelnější.

Špión jako profese

Celé toto by samozřejmě mohlo být provedeno po vzoru opravářů ve formě povolání. Platili by jste si špiónskou registraci, která by třeba přidávala kredity/slevovala akce, a hráči by vám platili za informace. Pro hráče by tím odpadlo riziko a starost s nastavováním procent a vy by jste vydělávali.


Špióni jsou tedy docela zajímavou částí, ale otázka, jestli to nezesložití zbytečně hru, pořád zůstává. Jestli se vyplatí přidělat tuto zajímavou část na úkor nováčků, na které toho pak může být moc. Na druhou stranu se nabízí vcelku napjatá atmosféra, kde jezdci poháru budou nasazovat mezi závody "falešný" kluzák a mást nepřítele.

Poslat příspěvek


[SM1][SM2][SM3][SM4][SM5][SM6][SM7][SM8][SM9][SM10][SM11][SM12][SM13]

Diskuze


Spexxik | Re 12:23 30.06.2009
Jo je to dost zajímavý :o)
Mě se líbí ta druhá možnost s procentuální možností odhalení, neůspěchu atd atd...
Na druhou stránku by chtělo ke špionům udělat hned také nějaké ty "bodyguardy", fungující stejně ale na opačném straně :o).
Ale to už by možná zase fakt bylo na dýl :o)


Hamster | Re 15:49 29.06.2009
obchodník, závodník, opravář, špión, překupník s palivem, sabotér, ochranka (proti špiónům i sabotérům), gambler (sázky, někdy jsem slyšel i poker), stavitel (budovy ve stáji, tratě, závody), brigádník (+20% z brigád, nahradit droida při opravě (zaměstnanec u opraváře))

k tomu by ale asi byl potřeba ten rpg systém... za atributy bych viděl agresivitu, reflexy, charismu, odolnost (zdraví), štěstí, sílu, inteligenci... nebo tak něco : )


Dr.Hadr | Re 10:49 01.07.2009
Ok. Pres prazdniny se budu soustredit na grafiku a GUI, ale pak se to treba nekdy muze udelat :)


Abraxas | Re 12:40 29.06.2009
Mně se to líbí - i jako povolání. Samotnej opravář si totiž na moc nepřijde. Tak se někdo regne jako opravář i jako špion. Těch povolání by šlo udělat mnohem víc atp - třeba obchodník s palivem - byl by jako burzovní makléř.
Příklad: Hadr mi dá 10000Is na obchody s palivem. Buď by mi to šlo na účet a já bych si musel hlídat co a jak. Nebo by to bylo jakoby na oddělenym účtu - jako teď, když jsem ve stáji a kupuju palivo - můžu koupit pro sebe a pro stáj. Tak by přibyly kolonky pro mý zákazníky. No a nějaká část výdělku by se mi odváděla do kasy atp...


Dr.Hadr | Re 13:09 29.06.2009
Jako kdyz by se casem nastradalo treba 6-7 povolani, tak pri vyberu postavy bys dostal 3, na ktery se muzes jakoby soustredit a dostalo by se do hry tim vic RPG.


  [1]  



Nick: Dr.Hadr
ICQ: 315389695
Poslední článek:      zde
Naposled online: 14.2. 14:11
Diskuze: 203
Čtenost: 9015
Novinek: 14
Článků: 7
Konceptů: 10
Rozhovorů:      0
Návodů: 3
Celkem: 34
PHP & MySQL powered
Quadra Speed Boosters World