Vítejte na informačním serveru on-line hry Quadra Speed Boosters!

Co s povoláními v QSB

Hadr naznačil, že by byl svolný k úpravě povolání ve hře a tak by se rozšířily herní možnosti. Někdo navrhuje RPG systém, někdo zase oponuje. Takže si myslím, že je čas na můj koncept...
Koncept by Abraxas 12.7.2009 20:07, čtenost 157x

Co s povoláními v QSB


Současnost


V součastnosti máme v podstatě 2 hlavní povolání (závodník, obchodník) a jedno "podpovolání" - opravář. Dále se plánuje zavedení špiona, což by bylo další povolání. Zatím není nikomu jasné, jak přesně to se špionem dopadne, ani jak bude upraven, ale je jisté, že hře povolání prospívají.
Na základě zkušeností se rozhořela diskuze, co dál. Chtěl bych nastínit, proč si myslím, že RPG systém je pro hru typu QSB naprosto nevyhovující. RPG hry samy o sobě jsou hrami na delší dobu. Naproti tomu QSB stojí na relativně krátkých sezónách. Netvrdím, že by se za cca 4 týdny nedalo dosáhnout top hodnot pro charekter postavy, ale myslím, že by bylo značně frustrující vždy o všechno přijít a začínat od začátku.
Určitě někdo namítne, že tak je to v podstatě i teď. Ale není. Současná QSB do značné míry opisuje realitu. Tedy po každé sezóně musíte přijít s něčím novým, musíte vložit peníze do výzkumu. Copak McLaren jezdí ve formuli na starém monopostu? Ne - pro každou sezónu vyvíjí vše nové. Takže od nuly. V současnosti je tedy každý hráč sám sebou - se svým odhadem atp. Podle své nátury si vybere rasu, ale je to pořád sám hráč. Jakmile přidáme RPG prvky, stane se QSB hrou těch vybraných ras - jako to bylo třeba v diablu. Už jste to nebyli vy, ale počítačové postavy.


Můj návrh


Celý můj návrh je postaven na existenci dvou hlavních a dalších vedlejších povoláních. Hlavními tedy zůstane závodník a obchodník. Ostatní povolání by se odvodila ze systému tak, jak je nastaven nyní. Proto o nich mluvím jako o "podpovolání" - nebo specializaci, jestli chcete. Tzn. budete muset zaplatit za registraci a odvádět příspěvek "cechu", "komoře", nebo jak tomu chcete říkat. To zabrání tomu, aby si hráči zbytečně registrovali povolání, která nebudou vykonávat a budou dělat jen zmatek.
Aby se zabránilo znevýhodnění (zvýhodnění) určitých ras, budou se i specializace hodit pro určité rasy. Jak se která rasa bude hodit na určitou specializaci stanoví koeficient, který se vypočítá jako vlastnosti důležité pro povolání x skill rasy.

Toto je můj návrh specializací a zároveň příklad, jak zjistit vhodnost pro určitou rasu - za dvojtečko je vždy "koeficient vhodnosti" pro rasu:
- Opravář: obchodnický skill x 0.8 + reflexy x 0.2
- Špion: reflexy x 0.6 + agresivita x 0.3 + obchod x 0.1
- Překupník paliva: obchod x 0.7 + reflexy x 0.2 + agresivita x 0.1 (překupníka jsem vysvětloval někde jinde a vysvětlím je ho ještě v poznámce)
- Rváč: agresivita x 0.7 + reflexy x 0.3 (viz. poznámka)


Je to jednoduchý způsob, jak do hry přidat milion dalších povolání - stačí jen vymyslet jaká a jaké mají tato povolání potřebné atributy. Navíc se bude moct zapojit i závodník, pro kterého zatím kromě závodění moc alternativ není. Netřeba vymýšlet speciální RPG systém, další složitosti. Vzhledem k tomu, že každá rasa má jiné skilly, bude se každá rasa jinak hodit pro různá povolání atp. Sám sebe jsem nadchl :D


Poznámky k textu


- Překupník paliv je osoba, které svěříte svoje peníze s tím, aby za vás obchodovala s palivem. Určíte na jak dlouho je překupníkovi poskytujete a každý překupník si stanoví %, která si vezme ze zisku obchodu s palivem. Svěříte překupníkovi 10k na 10 dnů a překupník si za to řekne o 10%. On vám za tu dobu vydělá 10k - takže budete mít 20k a překupník si za to vezme 2k. Jak prosté...
- Rváč mě napadl náhodou jen pro ilustraci. Bude to vpodstatě špion záškodník. Zaplatíte, aby soupeři poškodil komponentu před závodem. Vyberete si, jak moc ji má poškodit a rváč si za to určí cenu. Samozřejmě, že rváče poškození bude něco stát. Třeba 1% poškození komponenty bude stát (cena předmětu/100 x 1.1) + při každých celých 10% poškození se násobek 1.1 zvedne o 0.2).


Je to ale jen nápad a budu moc rád za komenty...


Informace o článku

Autor: Abraxas
Vloženo: 12.7.2009 20:07
Hodnocení:     Článek zatím nebyl hodnocen
Čtenost: 157x

Diskuze článku

Status: Otevřená všem
Počet příspěvků:     1
Poslední: 20:29 12.7.2009
Do této diskuze nemáte přístup

Současnost


V součastnosti máme v podstatě 2 hlavní povolání (závodník, obchodník) a jedno "podpovolání" - opravář. Dále se plánuje zavedení špiona, což by bylo další povolání. Zatím není nikomu jasné, jak přesně to se špionem dopadne, ani jak bude upraven, ale je jisté, že hře povolání prospívají.
Na základě zkušeností se rozhořela diskuze, co dál. Chtěl bych nastínit, proč si myslím, že RPG systém je pro hru typu QSB naprosto nevyhovující. RPG hry samy o sobě jsou hrami na delší dobu. Naproti tomu QSB stojí na relativně krátkých sezónách. Netvrdím, že by se za cca 4 týdny nedalo dosáhnout top hodnot pro charekter postavy, ale myslím, že by bylo značně frustrující vždy o všechno přijít a začínat od začátku.
Určitě někdo namítne, že tak je to v podstatě i teď. Ale není. Současná QSB do značné míry opisuje realitu. Tedy po každé sezóně musíte přijít s něčím novým, musíte vložit peníze do výzkumu. Copak McLaren jezdí ve formuli na starém monopostu? Ne - pro každou sezónu vyvíjí vše nové. Takže od nuly. V současnosti je tedy každý hráč sám sebou - se svým odhadem atp. Podle své nátury si vybere rasu, ale je to pořád sám hráč. Jakmile přidáme RPG prvky, stane se QSB hrou těch vybraných ras - jako to bylo třeba v diablu. Už jste to nebyli vy, ale počítačové postavy.


Můj návrh


Celý můj návrh je postaven na existenci dvou hlavních a dalších vedlejších povoláních. Hlavními tedy zůstane závodník a obchodník. Ostatní povolání by se odvodila ze systému tak, jak je nastaven nyní. Proto o nich mluvím jako o "podpovolání" - nebo specializaci, jestli chcete. Tzn. budete muset zaplatit za registraci a odvádět příspěvek "cechu", "komoře", nebo jak tomu chcete říkat. To zabrání tomu, aby si hráči zbytečně registrovali povolání, která nebudou vykonávat a budou dělat jen zmatek.
Aby se zabránilo znevýhodnění (zvýhodnění) určitých ras, budou se i specializace hodit pro určité rasy. Jak se která rasa bude hodit na určitou specializaci stanoví koeficient, který se vypočítá jako vlastnosti důležité pro povolání x skill rasy.

Toto je můj návrh specializací a zároveň příklad, jak zjistit vhodnost pro určitou rasu - za dvojtečko je vždy "koeficient vhodnosti" pro rasu:
- Opravář: obchodnický skill x 0.8 + reflexy x 0.2
- Špion: reflexy x 0.6 + agresivita x 0.3 + obchod x 0.1
- Překupník paliva: obchod x 0.7 + reflexy x 0.2 + agresivita x 0.1 (překupníka jsem vysvětloval někde jinde a vysvětlím je ho ještě v poznámce)
- Rváč: agresivita x 0.7 + reflexy x 0.3 (viz. poznámka)


Je to jednoduchý způsob, jak do hry přidat milion dalších povolání - stačí jen vymyslet jaká a jaké mají tato povolání potřebné atributy. Navíc se bude moct zapojit i závodník, pro kterého zatím kromě závodění moc alternativ není. Netřeba vymýšlet speciální RPG systém, další složitosti. Vzhledem k tomu, že každá rasa má jiné skilly, bude se každá rasa jinak hodit pro různá povolání atp. Sám sebe jsem nadchl :D


Poznámky k textu


- Překupník paliv je osoba, které svěříte svoje peníze s tím, aby za vás obchodovala s palivem. Určíte na jak dlouho je překupníkovi poskytujete a každý překupník si stanoví %, která si vezme ze zisku obchodu s palivem. Svěříte překupníkovi 10k na 10 dnů a překupník si za to řekne o 10%. On vám za tu dobu vydělá 10k - takže budete mít 20k a překupník si za to vezme 2k. Jak prosté...
- Rváč mě napadl náhodou jen pro ilustraci. Bude to vpodstatě špion záškodník. Zaplatíte, aby soupeři poškodil komponentu před závodem. Vyberete si, jak moc ji má poškodit a rváč si za to určí cenu. Samozřejmě, že rváče poškození bude něco stát. Třeba 1% poškození komponenty bude stát (cena předmětu/100 x 1.1) + při každých celých 10% poškození se násobek 1.1 zvedne o 0.2).


Je to ale jen nápad a budu moc rád za komenty...

Poslat příspěvek


[SM1][SM2][SM3][SM4][SM5][SM6][SM7][SM8][SM9][SM10][SM11][SM12][SM13]

Diskuze


Dr.Hadr | Re 20:29 12.07.2009
K tomu RPG: kdyz jsem mluvil o povolanich (v diskuzi u spiona), tak me ani nenapadlo by se hrac zlepsoval behem sezony. Ale vzal by si treba 2 povolani z 8 (aby to bylo zajimavejsi), ty by se mu zkombinovaly a umoznily mu treba opravarskou registraci, spionovani atd...

Ty povolani by byly podle mych predstav neco jako (pujcil sem si nektery Hamsterovo napady):
1) Zavodnik - vyhody v sazeni
2) Obchodnik - slevy a treba vetsi sance u sys. vykupovani
3) Opravar - moznost opravareni
4) Obchodnik s palivem - viz tenhle clanek a slevy
5) Brigadnik - bonusy a ulevy na prestizi
6) Sazkar - vetsi vyhry a treba ruseni sazek zdarma
7) Spion - viz minulej clanek
8) Stajovnik - slevy u budov, nakupovani paliv, treba vetsi ubikace

Klidne se muzou vymyslet dalsi (je tam urcite misto na bankere atd)

Slo by treba i dat, ze stajovnik by jedinej treba s brigadnikem moh zakladat staje. Dal by si proste hrac vybral podle bonusu. Napisu o tom asi celej koncept a rozepisu jednotlivy povolani. Nebo ho muze napsat klidne nekdo jinej, protoze ja tu ted 2 tejdny nebudu (max z mobilu)


  [1]  



Nick: Abraxas
ICQ: 190841452
Poslední článek:      zde
Naposled online: 19.12. 16:16
Diskuze: 91
Čtenost: 2297
Novinek: 0
Článků: 3
Konceptů: 7
Rozhovorů:      1
Návodů: 0
Celkem: 11
PHP & MySQL powered
Quadra Speed Boosters World