Vítejte na informačním serveru on-line hry Quadra Speed Boosters!

Vzhůru k lepšímu QSB - část 1.

V poslední době je dost dobrých návrhů, ale jak už jsem někde zmínil, proč přidávat haldu nových věcí, když je třeba doladit ty staré? Tyto některé dobré změny by ztratily smysl, kdyby obalili špatný základ. První část mého konceptu se zabývá změnou zmíněného základu.
Koncept by Rook 30.7.2009 13:42, čtenost 157x

Vzhůru k lepšímu QSB - část 1.

Základem myšlenky je, že existují 2 vůdčí povolání. Závodník a obchodník, které může vykonávat každý. Ostatní možnosti hry a tedy další povolání budou zpřístupněny s dostatečnou "inteligencí", čtěte níže.

RPG systém = budoucnost QSB


Každá "osoba" bude mít několik vlastností osoby.
Každá z těchto vlastností bude mít vliv na jinou sféru QSB a bude vyjádřena v bodech od 1 do 5. Každý hráč bude mít pro příklad na rozdělení 15 bodů do cca 5 vlastností osoby.
Příklady některých vlastností osoby:
1) Agresivita - AG
Bude ovlivnovat průběh soubojů a další věci kolem nich. První hlavní vlastnost závodníků.
2) Reflexy - RF
Bude ovlivnovat rychlost s jakou budete schopni proletět zatáčkou bez ujmy. Druhá vlastnosti pro závodníky.
3) Inteligence - IN
Nejzajímavější nová vlastnost. Bude zpřistupnovat všechny další aspekty hry kromě závodění a obchodování, tedy například opravování, špionáž, zakládání stáje atp (pak je otázkou co dovolíme pro základ obchodníkům).
4) Umění - UM (hodně špatně nazvaná vlastnost :-D)
Základní vlastnost pro obchodníky. Bude ovlivnovat většinu peněžních manipulací. Vyšší průbojnost samozřejmě znamená vyšší výhody.
5) Uznávanost - UZ
Bude ovlivnovat nárůst prestiže (pro kterou je potřeba nalézt využití, např. zakládání závodů, lehké bonusy v závodech,...). Druhá vlastnost pro obchodníky a pomocná pro závodníky.


Pro příklad si uděláme dvě fiktivní postavy. První z nich bude
závodník combi a druhý obchodník s cílem na získání peněz pro jezdce ve stáji.

1) Cílem naší jízdy je být co nejlepší jezdec, skoro všechny ostatní věci nechat na stáji a zároven odolat utokům všudepřítomných wreckerů v závodech. Příklad rozdělení bodů:
AG 4 (pro vyrovnanost případného souboje s wreckerem)
RF 5 (pro co nejlepší jízdní vlastnosti)
IN 1 (špionáž, paliva, peníze obstarají hráči ve stáji s vyšší IN :-))
UM 1 (příjmy jsou ze závodů, nač cpát body do obchodu)
UZ 4 (především ovlivní zisky ze závodů, které chceme často vyhrávat)


2) Cílem je vydělat co nejvíc peněz třeba pro spolurháče ve stáji výše zmíněného.
AG 1 (nezávodíme a pro příležitostné závody se vyhýbáme soubojům)
RF 1 (nezávodíme)
IN 5 (chceme mít přístup ke všem funkcím a vydělávat tak všude kde se dá)
UM 5 (když už jedeme ve všem, at taky padají šunty)
UZ 3 (pro bonusy k dalším funkcím a růst prestiže)

Upozornění!!


Nevím, jestli se vám to zdá na první pohled složité, možná ano. Ale věřte, že je to skutečně jendoduchý systém a pro nováčky to taky nebude těžké, navíc budou mít při rozdělování bodů po ruce fasthelp (tak si to představuji). Tento koncept považuji za svůj nejlepší a zároven nejjednodušší! Takže nechci slyšet ani slovíčko o složitosti, takového čloěvka bych považoval za hlupáka :-D.


Rasy v RPG


Rasy zůstanou a hráči si je budou nadále volit. Zruší se jim Agresivita, Reflexy, Obchodování a zůstane doporučený typ kluzáku/cash.

Naopak se jim přidají jedna povinná vlastnost a dvě omezené.
Při příklad si vyberu 4 rasy. Kent Zaarth, Mentor, Mel-tu Wan a Plasmanian.

Kent-zaarth: AG automaticky 5. Nejnižší možné UZ 3. Nejvyšší možné UM 2.
Mentor: RF automaticky 5. Nejnižší možné UZ 2. Nejvyšší možná AG 2.
Mel-tu Wan: UM automaticky 5. Nejnižší UZ 3. Nejvyšší možná IN 3.
Plasmanian: IN automaticky 5. Nejnižší RF 2. Nejvyšší UM 4.

Ze zřejmých důvudů jsem vybral zástupce závodník-wrecker, závodník-sport, absolutní obchodník a univerzál. Uvědomte si, že provedení tohodle konceptu by krásně vymazalo to "co je nejlepší". Nejlepší "strategie" by prostě neexistovala, každá postava by ěmla něco do sebe a každý hráč by si po celé sezony piloval tu svou, která by mohla být vždy o kousíček lepší :-)


That´s all


To je prozatím vše. Tyto lehké, ale zásadní změny by podle mého názoru překopali QSB na zábavnější, lákavější, rafinovanější, propracovanější onlinovku, kterou by už stálo za to hrát. V další části mého "seriálového koceptu" se podívám na překopání systému závodů, což je to, co mě užírá ze všeho nejvíc.

Uvítám co možná nejvíc komentářů k mému systému.


Informace o článku

Autor: Rook
Vloženo: 30.7.2009 13:42
Hodnocení:     5/5 (hodnoceno 1x)
Čtenost: 157x

Diskuze článku

Status: Otevřená všem
Počet příspěvků:     9
Poslední: 21:03 4.8.2009
Do této diskuze nemáte přístup
Základem myšlenky je, že existují 2 vůdčí povolání. Závodník a obchodník, které může vykonávat každý. Ostatní možnosti hry a tedy další povolání budou zpřístupněny s dostatečnou "inteligencí", čtěte níže.

RPG systém = budoucnost QSB


Každá "osoba" bude mít několik vlastností osoby.
Každá z těchto vlastností bude mít vliv na jinou sféru QSB a bude vyjádřena v bodech od 1 do 5. Každý hráč bude mít pro příklad na rozdělení 15 bodů do cca 5 vlastností osoby.
Příklady některých vlastností osoby:
1) Agresivita - AG
Bude ovlivnovat průběh soubojů a další věci kolem nich. První hlavní vlastnost závodníků.
2) Reflexy - RF
Bude ovlivnovat rychlost s jakou budete schopni proletět zatáčkou bez ujmy. Druhá vlastnosti pro závodníky.
3) Inteligence - IN
Nejzajímavější nová vlastnost. Bude zpřistupnovat všechny další aspekty hry kromě závodění a obchodování, tedy například opravování, špionáž, zakládání stáje atp (pak je otázkou co dovolíme pro základ obchodníkům).
4) Umění - UM (hodně špatně nazvaná vlastnost :-D)
Základní vlastnost pro obchodníky. Bude ovlivnovat většinu peněžních manipulací. Vyšší průbojnost samozřejmě znamená vyšší výhody.
5) Uznávanost - UZ
Bude ovlivnovat nárůst prestiže (pro kterou je potřeba nalézt využití, např. zakládání závodů, lehké bonusy v závodech,...). Druhá vlastnost pro obchodníky a pomocná pro závodníky.


Pro příklad si uděláme dvě fiktivní postavy. První z nich bude
závodník combi a druhý obchodník s cílem na získání peněz pro jezdce ve stáji.

1) Cílem naší jízdy je být co nejlepší jezdec, skoro všechny ostatní věci nechat na stáji a zároven odolat utokům všudepřítomných wreckerů v závodech. Příklad rozdělení bodů:
AG 4 (pro vyrovnanost případného souboje s wreckerem)
RF 5 (pro co nejlepší jízdní vlastnosti)
IN 1 (špionáž, paliva, peníze obstarají hráči ve stáji s vyšší IN :-))
UM 1 (příjmy jsou ze závodů, nač cpát body do obchodu)
UZ 4 (především ovlivní zisky ze závodů, které chceme často vyhrávat)


2) Cílem je vydělat co nejvíc peněz třeba pro spolurháče ve stáji výše zmíněného.
AG 1 (nezávodíme a pro příležitostné závody se vyhýbáme soubojům)
RF 1 (nezávodíme)
IN 5 (chceme mít přístup ke všem funkcím a vydělávat tak všude kde se dá)
UM 5 (když už jedeme ve všem, at taky padají šunty)
UZ 3 (pro bonusy k dalším funkcím a růst prestiže)

Upozornění!!


Nevím, jestli se vám to zdá na první pohled složité, možná ano. Ale věřte, že je to skutečně jendoduchý systém a pro nováčky to taky nebude těžké, navíc budou mít při rozdělování bodů po ruce fasthelp (tak si to představuji). Tento koncept považuji za svůj nejlepší a zároven nejjednodušší! Takže nechci slyšet ani slovíčko o složitosti, takového čloěvka bych považoval za hlupáka :-D.


Rasy v RPG


Rasy zůstanou a hráči si je budou nadále volit. Zruší se jim Agresivita, Reflexy, Obchodování a zůstane doporučený typ kluzáku/cash.

Naopak se jim přidají jedna povinná vlastnost a dvě omezené.
Při příklad si vyberu 4 rasy. Kent Zaarth, Mentor, Mel-tu Wan a Plasmanian.

Kent-zaarth: AG automaticky 5. Nejnižší možné UZ 3. Nejvyšší možné UM 2.
Mentor: RF automaticky 5. Nejnižší možné UZ 2. Nejvyšší možná AG 2.
Mel-tu Wan: UM automaticky 5. Nejnižší UZ 3. Nejvyšší možná IN 3.
Plasmanian: IN automaticky 5. Nejnižší RF 2. Nejvyšší UM 4.

Ze zřejmých důvudů jsem vybral zástupce závodník-wrecker, závodník-sport, absolutní obchodník a univerzál. Uvědomte si, že provedení tohodle konceptu by krásně vymazalo to "co je nejlepší". Nejlepší "strategie" by prostě neexistovala, každá postava by ěmla něco do sebe a každý hráč by si po celé sezony piloval tu svou, která by mohla být vždy o kousíček lepší :-)


That´s all


To je prozatím vše. Tyto lehké, ale zásadní změny by podle mého názoru překopali QSB na zábavnější, lákavější, rafinovanější, propracovanější onlinovku, kterou by už stálo za to hrát. V další části mého "seriálového koceptu" se podívám na překopání systému závodů, což je to, co mě užírá ze všeho nejvíc.

Uvítám co možná nejvíc komentářů k mému systému.

Poslat příspěvek


[SM1][SM2][SM3][SM4][SM5][SM6][SM7][SM8][SM9][SM10][SM11][SM12][SM13]

Diskuze


Hamster | Re 19:49 03.08.2009
5) tomu se řiká ŠARM nebo CHARISMA ;)
4) zatim nejlepší mě napadlo obchodničení, ale to je takový trapný : ) nebo handlování

pozor bych si dal na to, aby inteligence byla stejně využitelná jak u závodníků tak u obchodníků víceméně stejnym dílem...

rasy bych nastavil tak, že by měli sami od sebe nějaký body (např. kent by měl AG 3, RF 1, IN 0, UM 0, UN 1) přičemž pak bych si na začátku (sezóny) rozdělil těch 15 bodů dle sebe...
a zároveň by měla každá rasa jinej strop (např. výše modelový kent by měl UM max 3...)

pak by šlo udělat jasný rasy (kent od začátku vysokou agresi, s full bodama nej ze všech ras....) a nebo i pohotový (nějaká průměrná, nevim, třeba hlenoo, by měl od všeho 0, ale stropy nejvýš ze všech (takže bych moh mít třeba UM 15, ostatní 0, ale byl bych nej obchodník...)
- tohle je každopádně lehce probratelná věc a hlavně se dá kdykoliv změnit : )


Rook | Re 21:03 04.08.2009
Charisma je v poho, obchodničení ujde.
Inteligence dostane nějakou další funkci, aby ji mohli využívat i závodníci, máš pravdu.

Body bych nechal do každého 1-5.

A ten nápad se základními body je skvělý, je to určitě jendodušší a snažší na zapamatování než to moje "nejmenší 5, největší 4, ..." Řekněme, že každá rasa bude mít 5 bodů někde rozdělených a 10 dalších jich budeš moci přidat. To je brilantní. Až budu mít čas, zaktualizuju to a přidám dosavadní návrhy.


Kubaka | Re 21:01 30.07.2009
No ještě mě napadlo třeba že postupem času by člověk za prestiž a qesty dostával tyhle body..ale myslím že se s těma bodama půjde dost vyhrát a bude dobrý když s prvně odskouší základ..doufám že to hadr neodpíská,vypadá to moc nadějně..


Rook | Re 21:54 30.07.2009
Radši bych to nechal na téhle původní verzi a nedělal to složité. Nabalovat můžeme postupně. Ted jen zbývá vyjasnit co konkrétně dělá každá vlastnost.


Kubaka | Re 18:17 30.07.2009
Fakt mco dobrý,má to šmrnc a určitě by to oživilo hru..+ ta volnost pří výběru a unykátnost rozdělení..;)
to stojí za to to vyskoušet..


Rook | Re 18:46 30.07.2009
Přesně! Naprosto jsi pochopil význam, ode dneška si Tvoje posty budu číst 2x


Rook | Re 14:56 30.07.2009
Mimochodem. V další části se zaměřím na balanc závodů, ale také hlavně na objasnění všech funkcí zmíněných 5 vlastností osob. Pro ty nedočkavé (pochybuji, že se na můj další koncept už ted někdo těšíte, ale... :-D) tu mám exkluzivní uryvek:
"Prestiž bude ovlivnovat..." -> těště se


Rook | Re 14:48 30.07.2009
Tak rozdělování nějakých bodů je dost rozšířené, jen jsem to zapracoval sem.


Ondramh | Re 14:40 30.07.2009
Nechápu... ne joke
Akorát mi tohle připomíná jednu nejmenovanou hru, co myslíš Rooku
Ale musim uznat, oživilo by to QSB (chybí mi tu tleskací smajlík )


  [1]  



Nick: Rook
ICQ: 274763303
Poslední článek:      zde
Naposled online: 15.12. 18:26
Diskuze: 44
Čtenost: 2443
Novinek: 0
Článků: 1
Konceptů: 8
Rozhovorů:      1
Návodů: 0
Celkem: 10
PHP & MySQL powered
Quadra Speed Boosters World