Vítejte na informačním serveru on-line hry Quadra Speed Boosters!
VKL QSB - část 2.
Druhá část mého seriálového konceptu se bude zabývat vyvážením sport/combi/wrecker (dále S/C/W). Slibované vyjasnění konkrétních funkcí vlastností osoby bude snad editováno do 1. části v brzké době.
Koncept by Rook 5.8.2009 20:15, čtenost 313x
VKL QSB - část 2.
Problém současnosti
1.) Na každou část věku se hodí jiný kluzák(nazačátku combi/wrecker, poté sport), jenže pokud se tohoto drží většina, pak tu máme dost podobné kluzáky. -> Balanc S/C/W musí být ale vyvážený ve všech částech věku, jinak to nebude balanc.
2.) Sport X Combi. Sport má navrch, rychlostní bonus je lepší než odolnost combiho kluzáku.
3.) Wrecker X All. V závodě s více než 5 podobně schopnými jezdci wrecker takřka nikdy nevyhraje. Občas se mu podaří uplně odrovnat 1-2 hráče, ale nevyhraje. Zároven ale nemůžeme udělat systém tak, aby wrecker vysekal všechny a sám si dojel pro vítězství. Chce to kompromis.
Vize
Ovladatelnost
By se zaprvé měla konečně upravit tak, aby šla vytáhnout jen na 100% (a jasně, že podle toho upravit pravděpodobnost nárazu). Na ovladatelnost mají vliv tyto faktory (řazené podle vlivu): palubka, brzdy, podvozek a motor, váha kluzáku.
Vize: Na 100% ovladatelnost by měli mít všichni stejnou šanci. Navrhuji tedy vyvážit systém takto: Wrecker bude mít nejsilnější palubky, sport nejslabší (jako je tomu ted). Sport bude mít nejsilnější podvozky na ovladatelnost a wrecker nejhorší (jako je tomu ted). Jediná změna by byla, že se odstraní ovladatelnost motorům, nebo se přinejmenším dá všem stejná - tedy Bolt/Pepper/Blur (nejslabší motory od každého typu) budou mít třeba všechny ovladatelnost 20% a Fencer/Junker/Barrow (o třídu lepší) 25%. Ve výsledku vlivy poladit, aby to šlo vše skoro stejně vyhnat.
Odolnost
Upravit taky, aby šla dát na 100%.
Na odolnost mají vliv faktory: podvozek, držáky, pancíř, koeficient podle typu podvozku.
Vize: Wrecker bude mít možnost vyhnat odolnost na 100%, combi maximálně 75% a sport maximálně 50%. Zrušil bych ten koeficient, stačilo by podle mě, kdyby se zvětšily rozdíly odolnosti u podvozků S/C/W.
Rychlost
První důležitá změna. Zmenšení rozdílů mezi rychlostmi S/C/W.
Rychlost na sportu = rychlost motoru *1.1( pokud máte booster, tak 1.15)
Rychlost na combi = rychlost motoru *1 (pokud máte suspenzor, tak 1.05)
Rychlost na wreckeru = rychlost motoru *0.9 (pokud máte pancíř, tak 0.95)
+ 1km/h za každých 5% nevyužité nosnosti kluzáku (např. Wrecker s 200/400kg má nevyužitých 50% nosnosti a tak dostane +10km/h, nebo sport 100/290kg dostane 13km/h.)
Tím by byla rychlost podobnější a hlavně by bylo zajímavější jak si třeba postavit kluzák už nazačátku, aych popřípadě třeba využil rychlostního bonusu od jednoho ze 3 "nestandartních" dílů. Bonus za pancíř dostává jen wrecker, za suspik jen combi a za booster jen sport.
Zrychlení
Počekovat, aby šlo taky na 100%. A jinak ho nechat na motoru a boosteru jak je to ted, jen přidat koeficient. Sport *0.95, combi *1, wrecker *1.05
Jde o to, aby nabušený wrecker zezačátku opravdu předjel jezdce a mohl dělat to, na co je stavěný.
ULTRA HYPER UBER ABSOLUT FEATURE!!!
Jak název napovídá, nemá to nic společného se samotnými závody :-D
Do nastavení závodu by přibyl jakési 2 posuvníky. Nakreslíim obrázek, abyste pochopili.
VYHÝBÁNÍ ..:..:..:..:..:..I..:.. ABSORBCE
: -> značí body, na kterých se dá posuvník umístit
I -> značí umístěný posuvník
Tento vyhýbací posuvník by byl aktivní při zvolené možnosti "vyhýbat se" a čím blíže by si ho hráč umístil k "VYHÝBÁNÍ" tím větší šance na uhnutí (uplně u vyhýbání zvýší šanci na uhyb na 130% původní šance, ale v případném souboji dostanete 130% škod. Naopak čím blíže "ABSORBCE", tím méně dostanete škod, ale na druhou stranu se méně často vyhnete.
->>>>>>> ABSOLUTNÍ VARIABILITA a kluzáky by se skoro nemohly shodovat.
BOURÁNÍ..:..:..:..:..:..:..:..I..:.. ŠKODY
Tento bourací posuvník by byl aktivní při zvolené možnost "bourat do nich" a čím blíže by si ho hráč umístil k BOURÁNÍ, tím by klesla soupeřova možnost vyhnout se (až na 70% původní), ale zároven by klesly udělné škody (až na 70%). Posuvník umístěný uplně u ŠKOD by se dokonce vzdal určité šance na zásah ve jménu vyšších škod při zásahu.
GREAT IDEAS, YEAH I KNOW.
Informace o článku
| Autor: | Rook | |
| Vloženo: | 5.8.2009 20:15 | |
| Hodnocení: | 5/5 (hodnoceno 2x) | |
| Čtenost: | 313x | |
Diskuze článku
| Status: | Otevřená všem |
| Počet příspěvků: | 17 |
| Poslední: | 22:24 5.8.2009 |
| Do této diskuze nemáte přístup | |
Diskuze
| Rook | 21:11 05.08.2009 | |
| Lidičky!! Hadrovi se prý líbí velice líbí můj nosnostní bonus a posuvníky. Je to na dobré cestě. | ||
| Hamster | 21:18 05.08.2009 | |
| se slovíčkem "můj" bych byl opatrnej ;) | ||
| Rook | 21:26 05.08.2009 | |
je mi jasný, že až bude za pár let Hadr obhajovat s QSB diplomku, všechny moje nápady, na kterých bude za těch pár let stát celé QSB si přivlastní
|
||
| Dr.Hadr | 21:32 05.08.2009 | |
QSB je jasně levicová hra, kde každej nápad přece patří všem
|
||
| Kubaka | 21:50 05.08.2009 | |
| takže kdyby bylo QSB komerční,tak mám podíl v zisku?:-D xD | ||
| Dr.Hadr | 21:53 05.08.2009 | |
| Mno, ty urcite :)) | ||
| Kubaka | 22:07 05.08.2009 | |
| a co za každej použitej koncept 5% ..nebo 4%?3%hmmm...:-D teda měl bych se do toho pustit.. |
||
| Hamster | 22:24 05.08.2009 | |
| já měl na mysli můj dotaz na systému, z kterýho nejsem moudrej ani když si to znova čtu... je to na 9. stránce... |
||
| Dr.Hadr | 21:11 05.08.2009 | |
Jop, konečně konstruktivně napsanej koncept. ![]() Ty posuvníky v QSB asi uvidíte, tak sem se rozhod. Ostatní věci použiju, ale ne všechny.
|
||
| Kubaka | 21:16 05.08.2009 | |
| a co ten RPG systém..nezvažuješ to??:-) | ||
| Hamster | 21:04 05.08.2009 | |
| posuvníky se mi hodně líbí : ) mohl by být i u agrese / opatrnosti, když už... | ||
| Kubaka | 21:07 05.08.2009 | |
| myslím že to už se dodělá..a dokoumá.. | ||
| Kubaka | 20:52 05.08.2009 | |
| mno hele..napsal bych koncept a ten by zněl takhle: na co chcete něco vyvažovat když je zatím hra naprosto u každého stejná a ty principy jsou naprosto jenoduchý...prvně udělat systém a potom bych něco opravoval/urovnával.. |
||
| Rook | 20:54 05.08.2009 | |
| Souhlasím. Nejdřív RPG a pak tohle :-D | ||
| Kubaka | 20:56 05.08.2009 | |
| to jsme rád že konečně někdo souhlasí..xD | ||
| Kubaka | 20:39 05.08.2009 | |
| není to tak geniální jako ten RPG systém,ale ten posuvník je docela dobrej..;) ale na co to píšete když to hadr neokomentuje ani nevzažuje..? |
||
| Rook | 20:47 05.08.2009 | |
| Jde o to, jak si uvědomuješ nebalanc současného stavu. Pokud do toho vidíš, měl bys cítit, že to chce změnu. Třeba tuto. Posuvník je fakt fajn no. Hadr mi to komentuje na IRC. |
||
[1]


