Vítejte na informačním serveru on-line hry Quadra Speed Boosters!

VKL QSB - část 2.

Druhá část mého seriálového konceptu se bude zabývat vyvážením sport/combi/wrecker (dále S/C/W). Slibované vyjasnění konkrétních funkcí vlastností osoby bude snad editováno do 1. části v brzké době.
Koncept by Rook 5.8.2009 20:15, čtenost 313x

VKL QSB - část 2.

Problém současnosti


1.) Na každou část věku se hodí jiný kluzák(nazačátku combi/wrecker, poté sport), jenže pokud se tohoto drží většina, pak tu máme dost podobné kluzáky. -> Balanc S/C/W musí být ale vyvážený ve všech částech věku, jinak to nebude balanc.

2.) Sport X Combi. Sport má navrch, rychlostní bonus je lepší než odolnost combiho kluzáku.

3.) Wrecker X All. V závodě s více než 5 podobně schopnými jezdci wrecker takřka nikdy nevyhraje. Občas se mu podaří uplně odrovnat 1-2 hráče, ale nevyhraje. Zároven ale nemůžeme udělat systém tak, aby wrecker vysekal všechny a sám si dojel pro vítězství. Chce to kompromis.

Vize


Ovladatelnost
By se zaprvé měla konečně upravit tak, aby šla vytáhnout jen na 100% (a jasně, že podle toho upravit pravděpodobnost nárazu). Na ovladatelnost mají vliv tyto faktory (řazené podle vlivu): palubka, brzdy, podvozek a motor, váha kluzáku.
Vize: Na 100% ovladatelnost by měli mít všichni stejnou šanci. Navrhuji tedy vyvážit systém takto: Wrecker bude mít nejsilnější palubky, sport nejslabší (jako je tomu ted). Sport bude mít nejsilnější podvozky na ovladatelnost a wrecker nejhorší (jako je tomu ted). Jediná změna by byla, že se odstraní ovladatelnost motorům, nebo se přinejmenším dá všem stejná - tedy Bolt/Pepper/Blur (nejslabší motory od každého typu) budou mít třeba všechny ovladatelnost 20% a Fencer/Junker/Barrow (o třídu lepší) 25%. Ve výsledku vlivy poladit, aby to šlo vše skoro stejně vyhnat.

Odolnost
Upravit taky, aby šla dát na 100%.
Na odolnost mají vliv faktory: podvozek, držáky, pancíř, koeficient podle typu podvozku.
Vize: Wrecker bude mít možnost vyhnat odolnost na 100%, combi maximálně 75% a sport maximálně 50%. Zrušil bych ten koeficient, stačilo by podle mě, kdyby se zvětšily rozdíly odolnosti u podvozků S/C/W.

Rychlost
První důležitá změna. Zmenšení rozdílů mezi rychlostmi S/C/W.
Rychlost na sportu = rychlost motoru *1.1( pokud máte booster, tak 1.15)
Rychlost na combi = rychlost motoru *1 (pokud máte suspenzor, tak 1.05)
Rychlost na wreckeru = rychlost motoru *0.9 (pokud máte pancíř, tak 0.95)

+ 1km/h za každých 5% nevyužité nosnosti kluzáku (např. Wrecker s 200/400kg má nevyužitých 50% nosnosti a tak dostane +10km/h, nebo sport 100/290kg dostane 13km/h.)

Tím by byla rychlost podobnější a hlavně by bylo zajímavější jak si třeba postavit kluzák už nazačátku, aych popřípadě třeba využil rychlostního bonusu od jednoho ze 3 "nestandartních" dílů. Bonus za pancíř dostává jen wrecker, za suspik jen combi a za booster jen sport.

Zrychlení
Počekovat, aby šlo taky na 100%. A jinak ho nechat na motoru a boosteru jak je to ted, jen přidat koeficient. Sport *0.95, combi *1, wrecker *1.05
Jde o to, aby nabušený wrecker zezačátku opravdu předjel jezdce a mohl dělat to, na co je stavěný.

ULTRA HYPER UBER ABSOLUT FEATURE!!!


Jak název napovídá, nemá to nic společného se samotnými závody :-D

Do nastavení závodu by přibyl jakési 2 posuvníky. Nakreslíim obrázek, abyste pochopili.

VYHÝBÁNÍ ..:..:..:..:..:..I..:.. ABSORBCE

: -> značí body, na kterých se dá posuvník umístit
I -> značí umístěný posuvník

Tento vyhýbací posuvník by byl aktivní při zvolené možnosti "vyhýbat se" a čím blíže by si ho hráč umístil k "VYHÝBÁNÍ" tím větší šance na uhnutí (uplně u vyhýbání zvýší šanci na uhyb na 130% původní šance, ale v případném souboji dostanete 130% škod. Naopak čím blíže "ABSORBCE", tím méně dostanete škod, ale na druhou stranu se méně často vyhnete.

->>>>>>> ABSOLUTNÍ VARIABILITA a kluzáky by se skoro nemohly shodovat.

BOURÁNÍ..:..:..:..:..:..:..:..I..:.. ŠKODY

Tento bourací posuvník by byl aktivní při zvolené možnost "bourat do nich" a čím blíže by si ho hráč umístil k BOURÁNÍ, tím by klesla soupeřova možnost vyhnout se (až na 70% původní), ale zároven by klesly udělné škody (až na 70%). Posuvník umístěný uplně u ŠKOD by se dokonce vzdal určité šance na zásah ve jménu vyšších škod při zásahu.


GREAT IDEAS, YEAH I KNOW.


Informace o článku

Autor: Rook
Vloženo: 5.8.2009 20:15
Hodnocení:     5/5 (hodnoceno 2x)
Čtenost: 313x

Diskuze článku

Status: Otevřená všem
Počet příspěvků:     17
Poslední: 22:24 5.8.2009
Do této diskuze nemáte přístup

Problém současnosti


1.) Na každou část věku se hodí jiný kluzák(nazačátku combi/wrecker, poté sport), jenže pokud se tohoto drží většina, pak tu máme dost podobné kluzáky. -> Balanc S/C/W musí být ale vyvážený ve všech částech věku, jinak to nebude balanc.

2.) Sport X Combi. Sport má navrch, rychlostní bonus je lepší než odolnost combiho kluzáku.

3.) Wrecker X All. V závodě s více než 5 podobně schopnými jezdci wrecker takřka nikdy nevyhraje. Občas se mu podaří uplně odrovnat 1-2 hráče, ale nevyhraje. Zároven ale nemůžeme udělat systém tak, aby wrecker vysekal všechny a sám si dojel pro vítězství. Chce to kompromis.

Vize


Ovladatelnost
By se zaprvé měla konečně upravit tak, aby šla vytáhnout jen na 100% (a jasně, že podle toho upravit pravděpodobnost nárazu). Na ovladatelnost mají vliv tyto faktory (řazené podle vlivu): palubka, brzdy, podvozek a motor, váha kluzáku.
Vize: Na 100% ovladatelnost by měli mít všichni stejnou šanci. Navrhuji tedy vyvážit systém takto: Wrecker bude mít nejsilnější palubky, sport nejslabší (jako je tomu ted). Sport bude mít nejsilnější podvozky na ovladatelnost a wrecker nejhorší (jako je tomu ted). Jediná změna by byla, že se odstraní ovladatelnost motorům, nebo se přinejmenším dá všem stejná - tedy Bolt/Pepper/Blur (nejslabší motory od každého typu) budou mít třeba všechny ovladatelnost 20% a Fencer/Junker/Barrow (o třídu lepší) 25%. Ve výsledku vlivy poladit, aby to šlo vše skoro stejně vyhnat.

Odolnost
Upravit taky, aby šla dát na 100%.
Na odolnost mají vliv faktory: podvozek, držáky, pancíř, koeficient podle typu podvozku.
Vize: Wrecker bude mít možnost vyhnat odolnost na 100%, combi maximálně 75% a sport maximálně 50%. Zrušil bych ten koeficient, stačilo by podle mě, kdyby se zvětšily rozdíly odolnosti u podvozků S/C/W.

Rychlost
První důležitá změna. Zmenšení rozdílů mezi rychlostmi S/C/W.
Rychlost na sportu = rychlost motoru *1.1( pokud máte booster, tak 1.15)
Rychlost na combi = rychlost motoru *1 (pokud máte suspenzor, tak 1.05)
Rychlost na wreckeru = rychlost motoru *0.9 (pokud máte pancíř, tak 0.95)

+ 1km/h za každých 5% nevyužité nosnosti kluzáku (např. Wrecker s 200/400kg má nevyužitých 50% nosnosti a tak dostane +10km/h, nebo sport 100/290kg dostane 13km/h.)

Tím by byla rychlost podobnější a hlavně by bylo zajímavější jak si třeba postavit kluzák už nazačátku, aych popřípadě třeba využil rychlostního bonusu od jednoho ze 3 "nestandartních" dílů. Bonus za pancíř dostává jen wrecker, za suspik jen combi a za booster jen sport.

Zrychlení
Počekovat, aby šlo taky na 100%. A jinak ho nechat na motoru a boosteru jak je to ted, jen přidat koeficient. Sport *0.95, combi *1, wrecker *1.05
Jde o to, aby nabušený wrecker zezačátku opravdu předjel jezdce a mohl dělat to, na co je stavěný.

ULTRA HYPER UBER ABSOLUT FEATURE!!!


Jak název napovídá, nemá to nic společného se samotnými závody :-D

Do nastavení závodu by přibyl jakési 2 posuvníky. Nakreslíim obrázek, abyste pochopili.

VYHÝBÁNÍ ..:..:..:..:..:..I..:.. ABSORBCE

: -> značí body, na kterých se dá posuvník umístit
I -> značí umístěný posuvník

Tento vyhýbací posuvník by byl aktivní při zvolené možnosti "vyhýbat se" a čím blíže by si ho hráč umístil k "VYHÝBÁNÍ" tím větší šance na uhnutí (uplně u vyhýbání zvýší šanci na uhyb na 130% původní šance, ale v případném souboji dostanete 130% škod. Naopak čím blíže "ABSORBCE", tím méně dostanete škod, ale na druhou stranu se méně často vyhnete.

->>>>>>> ABSOLUTNÍ VARIABILITA a kluzáky by se skoro nemohly shodovat.

BOURÁNÍ..:..:..:..:..:..:..:..I..:.. ŠKODY

Tento bourací posuvník by byl aktivní při zvolené možnost "bourat do nich" a čím blíže by si ho hráč umístil k BOURÁNÍ, tím by klesla soupeřova možnost vyhnout se (až na 70% původní), ale zároven by klesly udělné škody (až na 70%). Posuvník umístěný uplně u ŠKOD by se dokonce vzdal určité šance na zásah ve jménu vyšších škod při zásahu.


GREAT IDEAS, YEAH I KNOW.

Poslat příspěvek


[SM1][SM2][SM3][SM4][SM5][SM6][SM7][SM8][SM9][SM10][SM11][SM12][SM13]

Diskuze


Rook | Re 21:11 05.08.2009
Lidičky!! Hadrovi se prý líbí velice líbí můj nosnostní bonus a posuvníky. Je to na dobré cestě.


Hamster | Re 21:18 05.08.2009
se slovíčkem "můj" bych byl opatrnej ;)


Rook | Re 21:26 05.08.2009
je mi jasný, že až bude za pár let Hadr obhajovat s QSB diplomku, všechny moje nápady, na kterých bude za těch pár let stát celé QSB si přivlastní


Dr.Hadr | Re 21:32 05.08.2009
QSB je jasně levicová hra, kde každej nápad přece patří všem


Kubaka | Re 21:50 05.08.2009
takže kdyby bylo QSB komerční,tak mám podíl v zisku?:-D xD


Dr.Hadr | Re 21:53 05.08.2009
Mno, ty urcite :))


Kubaka | Re 22:07 05.08.2009
a co za každej použitej koncept 5% ..nebo 4%?3%hmmm...:-D
teda měl bych se do toho pustit..


Hamster | Re 22:24 05.08.2009
já měl na mysli můj dotaz na systému, z kterýho nejsem moudrej ani když si to znova čtu...
je to na 9. stránce...


Dr.Hadr | Re 21:11 05.08.2009
Jop, konečně konstruktivně napsanej koncept.

Ty posuvníky v QSB asi uvidíte, tak sem se rozhod. Ostatní věci použiju, ale ne všechny.


Kubaka | Re 21:16 05.08.2009
a co ten RPG systém..nezvažuješ to??:-)


Hamster | Re 21:04 05.08.2009
posuvníky se mi hodně líbí : ) mohl by být i u agrese / opatrnosti, když už...


Kubaka | Re 21:07 05.08.2009
myslím že to už se dodělá..a dokoumá..


Kubaka | Re 20:52 05.08.2009
mno hele..napsal bych koncept a ten by zněl takhle:

na co chcete něco vyvažovat když je zatím hra naprosto u každého stejná a ty principy jsou naprosto jenoduchý...prvně udělat systém a potom bych něco opravoval/urovnával..


Rook | Re 20:54 05.08.2009
Souhlasím. Nejdřív RPG a pak tohle :-D


Kubaka | Re 20:56 05.08.2009
to jsme rád že konečně někdo souhlasí..xD


Kubaka | Re 20:39 05.08.2009
není to tak geniální jako ten RPG systém,ale ten posuvník je docela dobrej..;)

ale na co to píšete když to hadr neokomentuje ani nevzažuje..?


Rook | Re 20:47 05.08.2009
Jde o to, jak si uvědomuješ nebalanc současného stavu. Pokud do toho vidíš, měl bys cítit, že to chce změnu. Třeba tuto.

Posuvník je fakt fajn no.

Hadr mi to komentuje na IRC.


  [1]  



Nick: Rook
ICQ: 274763303
Poslední článek:      zde
Naposled online: 15.12. 18:26
Diskuze: 44
Čtenost: 2298
Novinek: 0
Článků: 1
Konceptů: 8
Rozhovorů:      1
Návodů: 0
Celkem: 10
PHP & MySQL powered
Quadra Speed Boosters World