Vítejte na informačním serveru on-line hry Quadra Speed Boosters!

Systém měn

Na systémovym fóru se rozjela diskuze o měnách. A jelikož jsem něco spíchl a blbě se to tam edituje, tak to hodím sem. Čekám na komenty...
Koncept by Abraxas 28.8.2009 10:50, čtenost 180x

Systém měn


Navrhuju, aby Is zůstal jako hlavní a univerzální měna. V podstatě nebude ve hře nic, co by se nedalo koupit za Is (můžeme pak spekulovat o tom, že některý komponenty by se daly naopak koupit jen za určitou alternativní měnu... ale to je spíš až na pozdějc :D)

Vedle Is by byly dvě alternativní měny:
G'rkruny (GRK)
Zuatyy (ZUT)

A každá komponenta, palivo atp by se dala pořídit ještě za jednu z těhle měn. Někdy by se vyplatily Is a někdy alternativní měna. Záleželo by na tom, kdo by to prodával (viz. níže).

Rasy by se kvůli alternativním měnám rozdělily na dvě skupiny. Skupina 1 by měla vedle Shuntů jako hl. měnu GRK a Skupina 2 ZUK. To by sloužilo k tomu, že daná rasa by měla zvýhodnění pro výměnu shuntů za svou měnu.

Příklad
Skupina 1
Nákup
1Is = 10GRK
1Is = 8ZUK
Prodej
10GRK = 1Is
10ZUK = 1Is

Skupina 2
Nákup
1Is = 10ZUK
1Is = 8GRK
Prodej
10ZUK = 1Is
10GRK = 1Is

Nákupem a prodejem se rozumí pouze nákup a prodej měny, jako ve směnárně!

Skupina 1 má dominantní GRK a proto není při nákupu a prodeji znevýhodněna, naopak ZUK není její měna vůbec a proto se jí nevyplatí měnu jen tak nakoupit a pak prodat. Skupina 2 to má přesně obráceně.

Takže něco se vyplatí koupit za Shunty, něco za svou měnu a na něco se vyplatí vyměnit i přes nepříznivý poměr, protože se bude dát dosáhnout výrazně lepší ceny.

S cenou souvisí další věc. I systémáci mají svou rasu. Takže i systémáci se rozdělí na těch dvou skupin a podle toho by se nabízela cena v jejich alternativní měně. Tzn systémový obchod by pak vypadal tak, že třeba palubka by se nabízela za určitou sumu v Is a za určitou sumu v měně podle rasy prodávajícího (kterou má jako dominantní).
Některá komponenta by byla výhodnější v Is, některá v ZUK a některá v GRK (a to i v rámci jednoho druhu - třeba druhá palubka by se dala koupit líp za Is, ale 3 by vyšla výhodnějc za alternativní měnu)

Možná by byla zajímavá výjimka pro Melťáky měli by výjimku a to v tom, že by měli nákup a prodej takhle:

Nákup
1Is = 9ZUK
1Is = 9GRK
Prodej
9ZUK = 1Is
9GRK = 1Is
Prostě stejnej poměr, ale o trochu míň výhodnej, než ostatní rasy. U žádný měny by tedy neztráceli.

K tomu by to chtělo teda vymyslet povolání směnárníka...


Co se obchodníků hráčů týká, ti by mohli ve své výloze nastavit cenu jak v Is, tak ve své dominantní měně. Melťáci by si pak mohli jednu měnu vybrat (nebo by to mohli dělat všichni obchodníci...). Každopádně cena by mohla bát stanovena jen ve dvou měnách - Is a jedný další.

Další zajímavou věcí jsou závody, jak se ozval Palma. Takže závody se daj zakládat jen za Is a výhry mohou být taky jen v Is. Důvodem je to, že závody se řídí intergalaktickými pravidly, část peněz se odvádí mezinárodní kluzákové federaci a nikdo nemá chuť to přepočítávat.
Stáje pak zatím můžou mít taky jen jeden účet... nebo se jich zavede víc a pro převod mezi účty bude platit stejné pravidlo jako při převodu mezi účtem a směnárnou.


KOMENTUJTE!



Omlouvám se za formátování, ale jsem v práci


Informace o článku

Autor: Abraxas
Vloženo: 28.8.2009 10:50
Hodnocení:     Článek zatím nebyl hodnocen
Čtenost: 180x

Diskuze článku

Status: Otevřená všem
Počet příspěvků:     9
Poslední: 13:16 31.8.2009
Do této diskuze nemáte přístup

Navrhuju, aby Is zůstal jako hlavní a univerzální měna. V podstatě nebude ve hře nic, co by se nedalo koupit za Is (můžeme pak spekulovat o tom, že některý komponenty by se daly naopak koupit jen za určitou alternativní měnu... ale to je spíš až na pozdějc :D)

Vedle Is by byly dvě alternativní měny:
G'rkruny (GRK)
Zuatyy (ZUT)

A každá komponenta, palivo atp by se dala pořídit ještě za jednu z těhle měn. Někdy by se vyplatily Is a někdy alternativní měna. Záleželo by na tom, kdo by to prodával (viz. níže).

Rasy by se kvůli alternativním měnám rozdělily na dvě skupiny. Skupina 1 by měla vedle Shuntů jako hl. měnu GRK a Skupina 2 ZUK. To by sloužilo k tomu, že daná rasa by měla zvýhodnění pro výměnu shuntů za svou měnu.

Příklad
Skupina 1
Nákup
1Is = 10GRK
1Is = 8ZUK
Prodej
10GRK = 1Is
10ZUK = 1Is

Skupina 2
Nákup
1Is = 10ZUK
1Is = 8GRK
Prodej
10ZUK = 1Is
10GRK = 1Is

Nákupem a prodejem se rozumí pouze nákup a prodej měny, jako ve směnárně!

Skupina 1 má dominantní GRK a proto není při nákupu a prodeji znevýhodněna, naopak ZUK není její měna vůbec a proto se jí nevyplatí měnu jen tak nakoupit a pak prodat. Skupina 2 to má přesně obráceně.

Takže něco se vyplatí koupit za Shunty, něco za svou měnu a na něco se vyplatí vyměnit i přes nepříznivý poměr, protože se bude dát dosáhnout výrazně lepší ceny.

S cenou souvisí další věc. I systémáci mají svou rasu. Takže i systémáci se rozdělí na těch dvou skupin a podle toho by se nabízela cena v jejich alternativní měně. Tzn systémový obchod by pak vypadal tak, že třeba palubka by se nabízela za určitou sumu v Is a za určitou sumu v měně podle rasy prodávajícího (kterou má jako dominantní).
Některá komponenta by byla výhodnější v Is, některá v ZUK a některá v GRK (a to i v rámci jednoho druhu - třeba druhá palubka by se dala koupit líp za Is, ale 3 by vyšla výhodnějc za alternativní měnu)

Možná by byla zajímavá výjimka pro Melťáky měli by výjimku a to v tom, že by měli nákup a prodej takhle:

Nákup
1Is = 9ZUK
1Is = 9GRK
Prodej
9ZUK = 1Is
9GRK = 1Is
Prostě stejnej poměr, ale o trochu míň výhodnej, než ostatní rasy. U žádný měny by tedy neztráceli.

K tomu by to chtělo teda vymyslet povolání směnárníka...


Co se obchodníků hráčů týká, ti by mohli ve své výloze nastavit cenu jak v Is, tak ve své dominantní měně. Melťáci by si pak mohli jednu měnu vybrat (nebo by to mohli dělat všichni obchodníci...). Každopádně cena by mohla bát stanovena jen ve dvou měnách - Is a jedný další.

Další zajímavou věcí jsou závody, jak se ozval Palma. Takže závody se daj zakládat jen za Is a výhry mohou být taky jen v Is. Důvodem je to, že závody se řídí intergalaktickými pravidly, část peněz se odvádí mezinárodní kluzákové federaci a nikdo nemá chuť to přepočítávat.
Stáje pak zatím můžou mít taky jen jeden účet... nebo se jich zavede víc a pro převod mezi účty bude platit stejné pravidlo jako při převodu mezi účtem a směnárnou.


KOMENTUJTE!



Omlouvám se za formátování, ale jsem v práci

Poslat příspěvek


[SM1][SM2][SM3][SM4][SM5][SM6][SM7][SM8][SM9][SM10][SM11][SM12][SM13]

Diskuze


Kubaka | Re 21:33 30.08.2009
nevadí když řeknu že zbytečně další chujovina kterou hadr setjnak neudělá..?:-D
viděl bych plno lepších nápadů který už padli...


Abraxas | Re 07:21 31.08.2009
Myslím, že určitě nevadí. Teda mně ne...
Nakolik je ten systém dobrej (celkově jako nápad s měnama - ne můj koncept) nevím. Ale vypadalo to, že se to Hadrovi líbí, tak jsem sesmolil koncept, protože se bojím, aby ten systém nebyl zmatenej...


Dr.Hadr | Re 11:34 28.08.2009
Abraxas hezky si to vymyslel. Ale imho nemá cenu mluvit o frakcích ve hře (jak píše palma pode mnou), protože stejně vždycky budeš shánět obchodníka extra a žádný velký aliance proti sobě nikdy stát nebudou.

Co se mi ale libí: Musí se to udělat tak, že se zvýhodní v tomhle ohledu rasy, který se hrajou míň. Takže Mel-tu Wan nebude ani náhodou nejlepší směnárník (jako je ten příklad u toho převodu 9/1), ale tuhle schopnost bude mít třeba Bathol. Stejně tak Plasmasian by měl třeba mít velkou výhodu na jeden typ měny a naopak Thylon bude podprůměrnej.

Zároveň se to musí udělat tak, že měny budou hůř dosažitelný a musí být opravdu výhoda mít třeba i 2 obchodníky ve stáji, každej na jinou měnu, jestli víte jak to myslim (tohle byla trochu nadsázka).

Ale jinak jak jsem to myslel já, když mě osvítil ten Ondramhův nápad:
Platba by vypadala tak, že hráč by viděl tři posuvníky. Pro každou měnu jeden a když by ubral posuvník s ZUK, tak by se sám přidal posuvník s GRK. Vedle by bylo číslo, kolika to odpovídá univerzální měně (asi Is) a ta by odpovídala ceně toho předmětu. Takhle by lehce navolil jakou měnou chce platit a kolik od každý.

Stejně tak se to musí vyřešit nějak jednodušše, aby chudáci nováčci věděli, co maj dělat. To by se třeba zahrnulo do toho chystanýho tutoriálu. Jinak systémový zdroje (banky a stáje) by určitě podporovaly jen univerzální shunty, aby se to taky zjednodušilo.

PS: Fajn koncept, Abraxas


Abraxas | Re 12:01 28.08.2009
S tím konceptem si můžeme dělat co chceme - ale vždycky to je tak, že dokud není koncept, jen se plká. Pak někdo něco napíše a do měsíce se něco vyplodí, i když je to třeba úplně jiný, než koncept samotnej. Takže tohle byl prostě jen návrh o kterym vim, že má spoustu chyb atp...
Jen prostě brainstorming :D


Dr.Hadr | Re 12:19 28.08.2009
Vzdyt jo :)


palma | Re 14:16 28.08.2009
nemyslel jsem frakci jako horda x aliance ve warcraftu :) jen prostě dvě měnově oddělené skupiny.
a aby se dal směnárenský skill lepší pro rasy co se hrají méně je správný nápad.

Abraxas:
čím více budeš drobit tím hůře se ti bude nakupovat. to je realita.


palma | Re 10:58 28.08.2009
shrnuli co s psal o závodech:

Takže rasa co bude chtít koupit palubku za 10k Is bude znevýhodněna vuči rase která má palubku za 8k IS (přepočet Is na nějakou měnu)

chápu to správně? protože pak by se museli zase překopat ceny aby to bylo bvyrovnané. dejme tomu že jedné frakci padne do klína levný motor a podvozek druhé palubky, brzdy a chladiče. to asi nebude srovnatelné co???

závody by se ale měli jezdit o jakékoliv peníze. systémové jen o Is, ale pokud si človek založí záv od v alternativní měně, proč ne.

a stáje potřebují jednoduchý přístup k penězům, takže nějaké tři učty jsou asi nic moc. a chudákovy jezdci pak dojde: 10 Is, 30 ZUK, 17 GRK atd.. koupí za to prd a dohromady by měl na díl.


Abraxas | Re 12:03 28.08.2009
samozřejmě, že někdo by měl výhodnější chladiče a někdo palubky. Ale tak je to i teď. Když nakupuje melťák od melťáka, má lepší ceny, než třeba Melťák od thylona...
Závody o alternativní měnu jdou, ale není to nic, bez čeho by to nešlo. Stáje budou vyplácet mzdy v jedný částce všem. Ale můžou mít účty ve víc měnách. Nebo myslíš že ve formuli jeden dostává plat v dolarech a druhej v jenech? Asi ne...


palma | Re 13:16 31.08.2009
nezrušil už hadr to mezirasové zvýhodnění?


  [1]  



Nick: Abraxas
ICQ: 190841452
Poslední článek:      zde
Naposled online: 19.12. 16:16
Diskuze: 91
Čtenost: 2298
Novinek: 0
Článků: 3
Konceptů: 7
Rozhovorů:      1
Návodů: 0
Celkem: 11
PHP & MySQL powered
Quadra Speed Boosters World